
はじめての方は【↓こちら】

あたたたた~~~~~~っ!!!
天下に蔓延るクソゲー・悪徳課金ゲーム共よ!!お前はもう死んでいる!!
つまらないゲームは秒でBAN!面白いゲームは秒で熱中!!己の選んだゲームの道をRTAで邁進し続けて幾星霜!!!
果てしない時間の交差の中で、オレたちは炎をつないでく……
『過去』、それは現在へ、やがて未来へと託され受け継がれる大いなる遺産なり!!
古きを訪ねて新しきを知り、歴史の過ちを繰り返させず風化させず、次代へと継承する。これぞ「伝承者」の使命と見つけたり!!
はじめは小さな「ダイアリー」からオレたちの後に道ができて、誰かの「伝承者」にオレたちがなるなんて、あの頃想像できたか!?
「現在」へと紡いだ「過去」を信じろ!!俺の斗魂(ハート)が秒でぶっちぎりだぜ!!!
伝説の「ファミコン神拳」の奥義を(無断で)受け継ぐべく(勝手に)創始された「ファミコシ珍拳」!!
オレこそがその創始者にして伝承者、そして「ファミコン神拳」の究極奥義書を手に入れて
さらなる奥義を極め「超(スーパー)ファミコシ珍拳」へと進化させたかん帝だぁ!!

ひでぶ!!あわびゅ!!たわば!!
迫り来る難攻不落のゲーム達よ、きさまはすでに死んでいる!!
果てしない絶望の荒野を前に、オレたちは炎をつないでく……
過去!?未来!?『現在(いま)』から目を背けるようなヤツにはどちらも無いぜ!!!GUNをよこしなロマンチスト、思い出話は地獄でどうぞ!!そうさオレはリアリスト!!!そしてTOUGH BOY!!!TOUGH BOY!!!TOUGH BOY!!!!!
「人生クソ」だの「運がねぇ」だの、それで守れたか自尊心!!ビビってそつなくつつがなく、それで満足?…………するワケねぇッ!!!!!!ビビッドにぶっ放せお前の斗魂の弾丸(BEAT)で!!!
「先の時代の敗北者」!?いつ誰が!!何に敗北した!!!!その言葉テメェの脳味噌もろとも粉々にしてやる!!!!!!!
「今」、眼前に立ちはだかる敵に至近距離から有り弾全部ブチ込み!!そびえ立つ困難を回転ジャーーーーンプッ!!!
ROCKED AND RELOADED!!REIMAGINED!!AND REBORN!!!ドドド派手に出迎えてやろうぜ!!!
真の戦士は何度倒れても、世界がどうなろうと不死鳥のごとく蘇る!!そして喰らいやがれOVER DRIVE!!!!!
蜂起《RIOT》せよ!!力こぶで肉密度10000000000%!!!斗魂大爆発!!!超攻撃戦の徹底!!!爽快感至上主義!!!
パワーアップ集めろ!!斗魂に変えろ!!SUPER魂斗羅ファイヤーーーガアアッツ!!!!!圧倒的連続大興奮でドン底の『今』をバクアゲろ!!!!!
オレこそが超ファミコシ珍拳のもう一人の伝承者、ドワ王だぁ~っ。

パートゥノ!パートゥノ!シュテムターン!!
ドーモ、俺はザ・パートゥノ、エターナル・ゲーマー・チャンピオンにして
超ファミコシ珍拳伝承者、そして日出る国の民である!!
果てしない「約束の宇宙(マルチバース)」を夢見て、俺たちは炎をつないでく……
俺の欲しいもの?それは「今」世界中どころか全宇宙を探し回ったって見つからないぜ!!
なぜなら俺の欲しいものは『未来』にしかないんだからな!!!シュテムターン!!
VR通り越してゲームの世界にフルダイブ!!主人公にもラスボスにも何にでもなれちゃうし、憧れのキャラクターたちと共に戦って、疲れたら魅惑のヒロインが膝枕!?
望むだけならFREE FOR ALL!!君は唯一無二のSUPER STAR!!創造の翼をはためかせ、七色の未来へ旅立てFAR AWAY!!!無限の創造力で世界エントロピーの「X(きょくげん)」も「突破(ブレイク)」!!
切り札(ワイルドカード)は君の中、研ぎ澄まされた勇気にして目指せトリプル勲章キンボシ・オオキイ!!!
立ちはだかる群雄割拠、見事さばいてゴウランガ!!逆境・苦境はチャメシ・インシデント、最強伝承者のお出ましだ!!!
強さのヒミツを知りたいか?決して折れない砕けない絆!!「過去」✕「現在」✕「未来」で33300000000倍だ!!分かるかこの算数が!!エエッ!!???
傷つき、倒れて、生まれ変わっても、また恋をする…………そんな先の未来まで待ってられない?手を伸ばしてごらんよ、新しい未来はすぐそこだ!!!
果てしない 時間の交差の中で
ぼくらは炎をつないでく
伝承せしは「不撓の愛」
打破するのは「不屈の勇気」
繋いでいくのは「不滅の魂(ソウル)」

エー、そんなこんなで元日どころか1月もまもなく終わりゆく中やっと、やっとの「超ファミコシ珍拳2024 あたた快真撃!!!」。
2024年も最初から最後まで凄絶を極めた1年だったぜ!!!

辛いことも、苦しいことも、悲しいこともたくさんあった2024年!!!
死闘を繰り広げたゲームたちとともに、この1年の戦いを振り返っていくぜっ!!!

さァ、はじめようぜかん帝=サン!!

世の中のゲームメディアが本当のことを言わないのなら、
オレ達が言ってやるぜっ!!!
つまらないゲームなぞ、みな死んでしまえ~~~~~~~っ!!!

2024年も大変な年だったけど、ゲーム業界的には「嵐の前の静けさ」のような1年だったぜ。
だが世界がどうなろうと、どれだけ辛いことがあろうとも、40歳を迎えていろいろしんどくなっても、ゲームは常にオレたちのそばにあったっ!!!
さあそろそろ行くぜ、2024年の壮絶凄絶激烈苛烈の超ファミコシ珍拳EXPRESS運行記録ッ!!!
あたたたたた~~~~~~~~~~~~~~~っっっ!!!!!!!!
【2024年の運行記録を読むには、「続きを読む」を押すのぢゃっっ!!!】
【超ファミコシ珍拳EXPRESS 2024年路線図】
- ポケットモンスターバイオレット ゼロの秘宝後編『藍の円盤』+番外編
- F-ZERO99
- スプラトゥーン3 サイド・オーダー
- スプラトゥーン3 ハイカラスクエア RE:スタートアップ・ガイド
- Nintendo Switch Proコントローラー
- 魂斗羅 オペレーション ガルガ
- ホロウナイト
- そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!ユニバース (Nintendo Switch版)
- どうなる?新型Nintendo Switch!!!あたた独断大予想拳!!!!!
- 8番のりば
- 九魂の久遠
- REDNEG ALL STARS SWING-BY EDITION
- hololive ERROR
- Slay the Spire
- 特別編「スプラトゥーン3 バンカラの日暮れ 前編・グランドフェスティバルの思い出!!」
- 特別編「スプラトゥーン3 バンカラの日暮れ 後編・蛮カラ言いたい放題座談会!!」
- Card-en-Ciel(カルドアンシェル)
- 精霊機(スピリットマシン)フレイリート
- Prison Princess ハメられし姫たち
- ゼルダの伝説 知恵のかりもの
- ドワ王、インフルエンザに倒れる!!!
- 2024年 ベストゲーム&ワーストゲーム大決定!!!
- そして、2025年の旅が始まる!!!

2024年元日に公開された「超ファミコシ珍拳2023 あたた快真撃!!!」でも描いたとおり、2024年元日には「令和6年能登半島地震」が発生っ!!!
さらに2日には羽田空港で日航機の追突事故、さらに3日には秋葉原駅で殺傷事件と、新年早々災害・事故・事件のトリプルコンボで2024年はおめでたさなどかけらもない波乱の幕開けとなった!!ひでぶっ!!!

そんなこんなでまずは、2023年の忘れ物と、最後の追加コンテンツが配信されたこの作品からだっ!!!
ポケットモンスターバイオレット ゼロの秘宝後編『藍の円盤』+番外編
☆因縁の決着、そして「テラスタル現象」の根源を目指して、フィウの「宝探し」は最終章へ!!!☆

ハード:Nintendo Switch
流派:モンスター収集・育成RPG
操作性:あたた
熱中度:あたたた
持続性:あたたたた
サウンド:あたたた
キャラクター:あたたた
ストーリー:あたたた
難易度:あたた
お買い得度:あたたたた (ポケットモンスター スカーレット/バイオレット本体が必要です)
快適度:あたたた
お手軽度:あたた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・前編「碧の仮面」より続く因縁に決着をつける「ブルベリーグ」の激闘が楽しめる!!
・歴代の「御三家ポケモン」に加え、「碧の仮面」にも登場しなかったポケモンが大量追加!!
・「藍の円盤」はクリア後が本番!!クリア後イベントが大量追加!!
・ブルレクに励んで「おやつおやじ」から「伝説のポケモンのおやつ」をもらえば、パルデア地方各地に歴代の伝説のポケモンが出現!!!
・「おやつおやじ」にもらったおやつで挑む伝説のポケモンとの戦闘では、懐かしの専用戦闘BGMが流れる!!!
・BP支援で「ポケモンのおとしもの」からアイテムを生成できる「どうぐプリンター」を設置可能!!さらにどんどん改良して、レアアイテム・高額換金アイテムをゲット!!
・クリア後はBP支援でパルデア地方のジムリーダー、アカデミー教師、四天王、「番外編」クリアで「ネモ」「ペパー」「ボタン」を特別講師としてブルーベリー学園へ誘致!!
・パルデア地方のジムリーダーを特別講師として誘致すると、さらに強くなったジムリーダーと再戦可能!!
・何度も誘致した特別講師や再戦したブルベリーグ四天王からは、ポケモン交換が可能に!!
・特別講師をふたり誘致すると、リーグ部部室で特別な会話が聞けることも!!!
・「碧の仮面」から続くスグリとの因縁も、「番外編」クリア後のスグリとの再戦で最高の形で決着する!!
・キタカミの里のミニゲーム「鬼退治フェス」の難易度がダウン!!「中級」までならひとりでもクリアできるようになった!!
ひでぶ秘孔:
・ブルーベリー学園ではとにかく何をするにもBPが必要で、「ブルレク」によるBP稼ぎがひとりプレイだけでは大変。
・特に歴代「御三家ポケモン」をテラリウムドームに出現させるには、1エリアにつき3000BP、4エリアで12000BPもかかり最高額の支援BPが必要。しかもこの事を配信開始まで黙っていた。
・「おやつおやじ」からもらえる「伝説のポケモンのおやつ」を全て手に入れるには、「ユニオンサークル」での多人数プレイによる「サークルミッション」攻略が必須。
・「ブルーベリー図鑑」の完成には、バージョン毎に手に入るポケモンが一部異なるので通信交換や「Pokémon HOME」経由の転送が必須だが、そこに新規の「伝説のパラドックスポケモン」2匹(「ウネルミナモ」「テツノイサハ」をゲットしていなければ3匹)まで含まれている。
・テラリウムドームの特殊な環境により「Pokémon Legends アルセウス」に登場した「ヒスイ地方のリージョンフォーム」のポケモンもさらに増えたが、まだまだ全てのヒスイポケモンを入手できるワケではない。特に原種「ガチグマ」がゲットできないのが個人的には不満。
・ヒスイ地方での「ストライク」の進化系「バサギリ」が出現するようになったが、「ストライク」を直接「バサギリ」に進化させることは出来ない。テラリウムドーム内の野生の「バサギリ」を捕まえるか、テラレイドバトルでゲットするしかない。

2023年の忘れ物は、まだまだある。お次はこいつだぜ!!
F-ZERO99
☆あの「F-ZERO」が、初代スーパーファミコン版をベースに99台サバイバルレースへ超進化!!!☆

ハード:Nintendo Switch Online
流派:99台サバイバルレース
操作性:あたた
熱中度:あたた
持続性:あたた
サウンド:あたたた
キャラクター:あた
ストーリー:───
難易度:君と相手のドライビングテクニック次第!!
お買い得度:あたた(Nintendo Switch Online加入者のみ)
快適度:あたたた
お手軽度:あたたた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・スーパーファミコン版の雰囲気・サウンドをそのままに、グラフィックはさらにリッチに!!
・スーパーファミコン版3カップ・15コースがすべて登場する上に、「F-ZERO99」ではコースに入る前に超ワイドなスターティングエリアが追加!!
・新アクション「スピンアタック」、新要素「スカイウェイ」でレースの駆け引きがさらにアツくなった!!
・ターボがいつでも出せるようになったが、「パワー」を消費するため「ターボを出すタイミングと残りパワーの管理」という己自身との駆け引きも加わり、「ピットエリア」での回復がより重要になった!!
・パワーが少なくなった敵機に体当たりして「K.O.」させることができるようになった!!
・98の対戦相手の中からグレードの近い4人が「ライバル」となり、レースの目標と刺激になる!!ライバルに勝ってゲージを貯めればグレードアップ!!!
・レースに挑戦して条件を満たすことで機体カラーリング・デカール・パイロットカードの背景・バッジが解禁!!君だけのマシンにカスタマイズ!!
・「チケット」を消費して「F-ZERO」同様に5コースを連続でサバイバルして1位とオンラインランキング入賞を目指す「グランプリ」やさまざまな特別ルールで遊べる「スペシャルイベント」など、「F-ZERO99」以外にもお楽しみが満載!!
・初回ゲーム開始時の充実の「トレーニング」「練習レース」、そしてローディング画面とオプション画面で読める「TIPS」で、ゲームの理解はバッチリ!!!はじめてでも安心!!!
・今後も追加コース・新スペシャルイベントの追加などなどさらなるアップデートに期待できる!!!
ひでぶ秘孔:
・グランプリ、ミニグランプリをプレイできる時間が限られすぎている。

2024年の2月から3月にかけては、激闘の連続だったっ!!!
まずは2月22日には「スプラトゥーン3」エキスパンション・パス第2弾「サイド・オーダー」が配信開始!!
スプラトゥーン3 サイド・オーダー
☆もうひとつの「ハイカラスクエア」の物語……「秩序」に挑め、何度でも、「何度でも」。☆

ハード:Nintendo Switch(スプラトゥーン3本体とDLC「エキスパンション・パス」が必要です)
流派:ローグライクアクションシューティングゲーム
操作性:あたた
熱中度:あたたたた
持続性:あたたた
サウンド:あたた
キャラクター:あたたた
ストーリー:あたた
難易度:あたた〜あたたたた
お買い得度:あたたたた
快適度:あたた
お手軽度:あたた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・熱中度、リプレイ性高し!!スプラトゥーン史上初の「ローグライト・アクションシューティング」!!!
・「カラーチップ」を集めて「ハチ」をガンガン強化!!カラーチップはフロアを選んだ瞬間に入手され、集めたカラーチップによってプレイスタイルはガラリと変化!!
・配信前から気になっていた「イイダはどうなってしまったのか?」という心配をチュートリアルの時点で解決、その後イイダも心強い味方に!!
・「シンジュ」を集めてハッキング!!作り替えられた「秩序の塔」での戦いが少しずつ有利に!!
・クリアすると「ハイカラスクエア」もホームタウンにできる!!「駅」から三都市を自由に行き来可能!!
・ゲームそのものにランダム性が強いだけでなく、クリア後も全パレットの再設定、ユメエビ露店でのオキモノ、アタマギアの購入、カラーチップコレクション&スケルトーン図鑑の完成、そしてハイスコアの追求と何度でも楽しめる!!
・「スプラトゥーン2ファイナルフェス スプラトカリプス」以来5年間続いた「秩序と混沌の戦い」が、ひとつの決着を迎えた!!
ひでぶ秘孔:
・最後に手に入る「ハチのパレット」での攻略はかなり難しい。ハッキング10箇所以下にして攻略する場合はなおさら。さらに「きろく」からの「リトライ」もできない。
・「カラーチップコレクション」の同じチップを1回のチャレンジで3枚〜5枚集めるとカラーチップ解説が増えていくが、ハッキングで少しはラクになるとは言え全てのチップの全項目を開放するとなるとかなり大変。
・特定のブキが使えるパレットでしか出現しないカラーチップがあり、そういうのに限って該当パレットで出やすいカラーチップの色とは異なる。

この「サイド・オーダー」の記事終盤において「長年(オレの中で勝手に)続いた『秩序と混沌』との戦いもこれで最後だッッ!!!だから言いたい放題言ってやるッッッ!!!」とばかりに本ッッッ気で言いたい放題してしまったが……
その……記事中で取り乱してしまい、本当に申し訳ありませんでしたッ!!!
憎しみと暴力に執われ、優しさをかなぐり捨てて、何度戦いを繰り返したって、誰も幸せになんかならないぜ!!!あわびゅっ!!!

かん帝=サンの予想通り、「サイド・オーダー」をクリアすると新たに「スプラトゥーン2」のホームタウン「ハイカラスクエア」がスプラトゥーン3でも行けるようになったんだ。
ハイカラスクエアは俺たちのナワバリバトルの始まりの街。激闘の疲れを癒やす一時の観光気分の中、シティガイドはこのザ・パートゥノが務めさせてもらったぜ。
スプラトゥーン3 ハイカラスクエア RE:スタートアップ・ガイド
☆秩序との戦いを制したものを、暖かく迎えるかつてのホームタウン!!☆

「エキスパンション・パス」の追加コンテンツも出尽くし、いよいよバンカラ時代も最終章の幕が開こうとしていたその時、混沌のバンカラ時代を限界を超えて楽しむためにオレたちの手には新たなる「相棒」がしっかりと握られていた!!それが…………
Nintendo Switch Proコントローラー
☆Nintendo Switchのゲームを限界を超えて楽しむための、任天堂純正プロフェッショナル専用コントローラー!!!☆

対応ハード:Nintendo Switch/PC
操作性:あたたた
フィット感:あたたた
重さ:あたた
機能性:あた
耐久性:あたたた
ジャイロセンサー・加速度センサー:あり
振動:あり
モーションIRカメラ:なし
連射:なし
無線・有線:無線/USB有線&充電
お買い得度:あたたた
快適度:あたたたた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・本体登録はカンタン!!TVモードのSwitchのドックに付属のUSBケーブルで繋ぐだけ!!さらにそのまま充電!!
・コントローラーとして非常に高品質!!ジャイロ機能、振動機能ももちろん搭載!!
・ワイヤレスなので遅延もなく、携帯モード・テーブルモードでもそのまま使用可能!!!
ひでぶ秘孔:
・上質なコントローラーだけに高額。しかし、それに見合う品質ではある。
・連射、マクロ機能など不正な機能は一切ついていない。モーションIRカメラも付いていない。
・USBによる充電が必要。ただしSwitchドックに接続すれば充電しながらのプレイも可能。
・ボタンに角があるため、長時間プレイするとボタンの角が指に当たって痛くなることも。

こうしてオレたちの新たな相棒となったNintendo Switch Proコントローラーだったが、以前使っていた「CYBER・ジャイロコントローラー」はどうなったのかと言うと、結局交換後もRボタンが押しっぱなしになってしまう異常が再発。
結局修理にも出さずそのまましまい込んでしまったのだった。ひでぶっ!!

さらに!!サイド・オーダーの興奮冷めやらぬ中、3月には全世界の体育会系アクションゲーマー垂涎の、あの名作の完全新作が回転ジャンプで飛び込んできた!!!

ここらへんはあくまでゲームの購入順に記事を載せていくので、記事の更新順とは前後することをご容赦いただきたい!!!
魂斗羅 オペレーション ガルガ
☆魂斗羅戦史、再編……これは「リメイク」ではない。繰り返す、これは「リメイク」ではない。☆

ハード:Nintendo Switch/PS4/PS5/Xbox/Steam
流派:アクションシューティング
操作性:あたた
熱中度:あたたた
持続性:あたたた
サウンド:あたたた
キャラクター:あたたた
ストーリー:あたたた
難易度:あたた~あたたたた
お買い得度:あたたたた
快適度:あたたた
お手軽度:あたた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・全世界体育会系アクションゲーマーの悲願、「ラン&ガン」の始祖「魂斗羅」が完全復活!!!
・バリバリ撃ちまくってザコを蹴散らし、面倒な敵は飛び越え、強大なボスを最強の武器で瞬殺する「魂斗羅」の醍醐味ここにあり!!!
・スティック入力により、360°に発射角度を調整可能!!設定により従来の8方向射撃にすることも可能!!
・武器と引き換えに超パワーが発動する「ウエポンオーバーロード」で攻略パターンがさらに多彩に!!!
・新キャラクターと新ウエポン・新アクションの追加でさらに新鮮な、ますますノンストップの戦場へ!!
・一撃死の「1ヒットキル」とある程度ダメージに耐えられる「HPゲージ」の2タイプから選択可能!!!
・ただのリメイクではない!!魂斗羅戦史そのものをイチから「再定義(リブート)」するストーリー、設定、ステージ展開で全シリーズを遊び尽くした真の最強闘士にも新しい驚きと興奮を!!
・魂斗羅デュアルスピリッツで好評だった「チャレンジモード」を収録!!こちらもやりごたえ十分!!!
・ゲームをプレイして「魂斗羅コイン」をゲット!!「ボーナスショップ」で「ボーナスアビリティ」を購入してゲームを有利にしたり、「オルタナティブサウンド」購入でアーケードモード、チャレンジモードで一味違う戦場へ!!!
・最速クリアの限界に挑む「タイムアタックモード」や難易度ハードを超える「エクストリームモード」「エクストリームウルトラモード」収録でさらに圧倒的連続興奮可能!!!!!
・全年齢、全人類対応!!多彩なモードとボーナス装備でだれでも自分のスタイルで圧倒的連続興奮可能!!!
・次回作にも圧倒的期待!!!と言うかあのストーリーモードのエンディングでは次回作を出してくれないと困る!!!
・体験版と「コナミ アニバーサリーコレクションシリーズ」と連動でオルタナティブサウンドを無償でゲット!!!
・もちろん「あの秘孔(コマンド)」による裏技もあり!!!
ひでぶ秘孔:
・ゲームの起動から各社ロゴの表示、例の「違法ダウンロードはやめましょう」の警告文、オートセーブの解説(しかもAボタンを押さなければならない)とタイトル画面まで時間がかかる。
・新キャラクターの使用はチャレンジモードを除いて強制ではないので結局「ビル」か「ランス」が一番安定する。
・特に新キャラクターの中では「ルシア」が2段ジャンプもダッシュもできないのでステージやチャレンジモードのミッションによっては非常に厳しい戦いを強いられる。
・ステージ6の遺跡ステージだけ異様に難易度が高く、視認性の悪い独自のギミックも登場。
・全要素コンプリートのための魂斗羅コイン収集が大変。
・Switch版の場合、入力の反応が遅いような気がする……
・Switch版の場合、アーケードモードのステージクリア後にエラー強制終了する。特にステージ5とステージ6の間は確実に発生する。

「秩序の塔」やガルガ諸島での激闘の最中、オレも3月はお絵描きでハッスルしてあっという間に3月が過ぎていき、3月25日から3月31日にかけてあのインディー・メトロイドヴァニアの大傑作「ホロウナイト」が「いっせいトライアル」で1周間無料プレイ可能&半額セール!!!
案の定1週間ではクリアできなかったので、セール価格で購入してさらに探索は続いたっ!!!
ホロウナイト
☆滅びゆくムシたちの王国の物語……オーストラリア初、「最強」の真・ドドド本格高難度メトロイドヴァニア。☆

ハード:Nintendo Switch/PS4/Xbox/Steam
流派:メトロイドヴァニア
操作性:あたたた
熱中度:あたたたた
持続性:あたたた
サウンド:あたた
キャラクター:あたた
ストーリー:あたた
難易度:あたたたた~ほあたぁ!!!
お買い得度:あたたたた
快適度:あたた
お手軽度:あた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・主人公がかわいい!!
・すべて手描きで描かれた緻密な背景と活き活きとしたキャラクターモーション、さらにアニメーションムービーまで!!!
・滅びゆくムシたちの王国「ハロウネスト」、暗く退廃的で儚くも美しい独自の世界観と奇妙で魅力的なキャラクター!!
・世界観や音楽だけでなく、「音響」にも高いこだわりがある!!
・キミのアクションゲームスキルが試される、挑戦的難易度と厳しいシステム!!
・斬撃メインにも、魔法メインにもできる「チャーム」の組み合わせでガラリと変わる戦術!!
・1480円という安さから、フルプライスのゲームにも負けない超ボリューム!!!
・4度にわたるアップデートで大幅に拡張された世界!!新シナリオ、新キャラクター、新ボス、新アイテムも満載!!
・遊べば遊ぶほど発見がある、無数の隠し要素、隠しキャラ、隠しメッセージの数々!!
・「永遠」を求めたが故に破滅を引き起こすものへ「死せるものたち」が立ち向かう、考察も捗る斬新なストーリーテーマ!!
・アップデートで追加されたエンディングを含めた、5種類のマルチエンディング!!!
・もちろんクリアタイムアタックや、「神の家」でのボスラッシュなどやりこみ要素も満載!!
・開発中の続編「ホロウナイト シルクソング」にも大きな期待がかかる!!!
ひでぶ秘孔:
・数あるメトロイドヴァニアの中でも、アクション、ボス戦、サブイベント、タイムアタック、どれをとっても非常に、「非情」に高難度。
・「チャーム」の切り替えがセーブポイント「ベンチ」の上でしかできないのはやはり不便。
・特に「神の家」最後にして最大、最長のボスラッシュ「ハロウネストの神殿」を攻略できるものは、このゲームをプレイした中でもおそらく一握り。
・本作に登場する「ムシ」はデフォルメされているものの、生態はしっかり「虫」なので、虫が大嫌いな人にはオススメできない。
・Switch版は、動画キャプチャができない。
・和訳におかしいところはないが、セリフ送りに少々難アリ。セリフを送った先が1~2文字しか表示されないことが多々ある。

結局1週間どころか記事が書き上がるまでに3ヶ月もかかってしまった。それでもなお、「完全制覇」には至らなかった!!!
まったくインディーゲーム「最強」の名にふさわしいメトロイドヴァニアだったぜ。
また、あまりにもすごすぎるゲームなのでついつい追加アップデート要素まで詳しく解説しすぎてしまい、記事の完成が遅くなった上に「ネタバレ書きすぎ!!!!!」と後にお叱りのコメントが来てしまうというオチまでついてしまった。
かなり前に発売されたゲームとは言えやっぱり記事の凝り過ぎ・バラし過ぎはよくないね。

基本的に、超ファミコシ珍拳が「どこまで記事にするか?」の基準は「公式サイトに書かれている、公式PVに映っているところまで」としているぜっ!!

なお、「ホロウナイト」本編に登場する紅き女騎士「ホーネット」が主人公として活躍する続編「ホロウナイト シルクソング」は現在も開発が続いているという情報が入った!!さらなる死闘に、備えよう。

そして時は4月!!桜が咲いてもまだまだ寒い日々がもうちっとだけ続いていたが、4月4日には一度はPCのスペック不足でプレイを断念したあのゲームが、Nintendo Switchにやってきた!!!
花より団子?いや、ここでは花より寿司だぜ!!!
そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!ユニバース (Nintendo Switch版)
☆寿司を愛する者が帰ってきた!!寿司ユニバースを駆けながら寿司を食べないと死ぬ超ハイテンション・3D寿司食べアクション!!!☆
🍣🍣🍣 かっこいい主題歌 🍣🍣🍣

ハード:Steam/Nintendo Switch
流派:3D寿司食べアクション
操作性:あたた
熱中度:あたたた
持続性:あたた
サウンド:あたたた
キャラクター:あた
ストーリー:あたたた
難易度:あた~あたたた
お買い得度:あたた
快適度:あたた
お手軽度:あたた
スシ度:ほあたぁ!!!!!!
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・走って飛んで寿司を食べる!!単純明快な3Dアクション!!
・だが難しい!!クリアできそうでクリアできず、それでも諦めなければクリアできる絶妙な難易度!!
・新ギミックや新敵キャラクターも追加!!ひとつのユニバースに複数のステージがありロケーションも多彩になった!!
・主人公が寿司を食べた時の絶叫ボイスは前作にあったものは全て収録され、新録ボイスも追加!!「高級寿司」を買えばさらにボイスが増える!!!
・アクションが苦手でも安心!!屋台で購入できる「スキル」や「お助けタマゴ」など、ゲームクリアをアシストするシステムが強化!!
・各ユニバースの最後にボス戦が追加!!スシを食べ、信念を貫き、ユニバースと寿司の概念を超えて絆を結ぶ「芯」の通った熱いストーリー!!!
・Switch版では前作「そろそろ寿司を食べないと死ぬぜ!」からの復活ステージが追加!!合計70ステージの大ボリューム!!!
・より壮大でシリアスになったストーリーに合った、かっこいい主題歌 「Fly through」!!!そして最初のステージBGMで強烈に耳に残る寿司讃歌「時すでにお寿司!」!!!
・ミニゲーム「寿司乗せファイト」や、寿司ソウル70個コンプリート、タイムアタック、隠しスキルなどなどやりこみ要素も盛り沢山!!!
ひでぶ秘孔:
・「高級寿司屋」で高級寿司を買った時、TIPSが表示されずにフリーズすることがある。
・PC版は要求スペックが極めて高くスペックが足りないとまともに動作せず、Switch版は安定動作と引き換えにグラフィックが劣化している。
・寿司男の背後にあるものはカメラに映らなくなるので、背後から迫ってくる敵の接近がわかりにくい。
・3人のボスのうち「寿司神父」が理不尽なまでに強すぎる。クリア後の再戦ステージなら尚更。ダッシュ系スキル無しでクリアできるのか???
・悪いことは言わないのでクソゲーマニアにはご退店いただきたい。クソゲーだと決めつけてプレイすると意外なほどに良作で面食らうだろう。


「オレたちの試練はもうちっとだけ続く」……とか記事では言っていたが、記事を投稿したその日の夜に全ステージ目標タイム切りのGREATクリアを成し遂げ、「ただすめん」氏のスペシャルメッセージを拝んでやったぜっ!!ほあたっ!!!!!

行き詰まったら、スキルを変えてみるのも立派な攻略法だな。
本作最強の敵「本気で寿司を信じる者」も、ダッシュ移動よりさらに早い移動手段……「瞬間移動」が出来るスキルを使えば突破口が開けたぜ!!

上記の記事の「次回予告」でも書いたが、2024年4月、大好きだったオレの祖母が亡くなった。
悲しみに暮れる暇もなく、告別式の準備に当日、そして遺骨の祖母宅への送り届けと忌引き休暇+有給休暇を取ったものの当時開催されたスプラトゥーン3のスプリングフェスにもほとんど参加できなかったほどの忙しさだったぜっ!!

かん帝=サンも、やはりショックは隠しきれなかったのか告別式が終わって仕事に復帰するまでゲームが手につかなかったようだ。Youtubeばかりやたら観てたみたいだがな。

余計なことを言うなって!!!

そうこうしていたらもう5月。一足先に梅雨がやってきたようなぐずついた天気の中、俺たちにビッグニュースが舞い込んできた!!
任天堂のオンライン決算会見にて、「Nintendo Switch後継機」の正式発表だ!!!

いてもたってもいられなくなったオレたちは、書きかけの記事を放りだして「Nintendo Switch」後継機はどうなるのか?の大予想に踏み切ったぜーーーっ!!!
どうなる?新型Nintendo Switch!!!あたた独断大予想拳!!!!!

そんなこんなでもう6月。夏が目前に迫る!!

スプラトゥーン3は2周年、そしてファイナルフェス(仮)に向けて一足先にド暑い夏が来た!!!
強力な新ブキ「フルイドV」「デンタルワイパー」がシリーズ初のバージョン違いも含めて新登場!!!
さらに6月8日からは「クマサン商会」から史上最大のビッグラン「ビッグビッグラン」警報発令!!!
これまでのビッグランの標的になったステージすべてが漁場になる上に、「ヨコヅナ」「タツ」「ジョー」の3体のオカシラシャケが一度に登場する「オカシラ連合」が襲来だっ!!!


2024年6月の独断採点拳は、サクッと遊べて背筋も凍るこのゲームだあ!!!
8番のりば
☆電車内の異変にはご注意下さい……「8番出口」正統続編、ついに登場!!!☆

ハード:Steam
流派:ホラーウォーキングシミュレーター
操作性:あたた
熱中度:あたた
持続性:あた
サウンド:あ
キャラクター:あ
ストーリー:あ
難易度:あたた
お買い得度:あたた
快適度:あたた
お手軽度:あたたた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・日本の電車内の再現が、広告などを含めて超リアル!!
・電車内の広告には、実在の企業・店舗の広告も使用!!「空気読み。」の広告もあり、そうしたコラボ広告も容赦なく異変の対象になる!!
・「声がする異変」の声は、あの超大物Youtuber……!??
・前作に比べ異変の怖さが更にアップ!!!
・周回要素が強化され、すべての異変を解決しないと電車から降りられない「異変アタックモード」も新登場!!!
・今回も値段据え置き、約500円以下と実際安い!!
ひでぶ秘孔:
・前作に比べ異変の怖さが更にアップ……ということは、心臓が弱い方はご注意。
・前作よりも詰まりにくくなったため、人によっては簡単にクリアできてしまうかも。
・人によっては3D酔いを起こす可能性があり、推奨スペックも高め。PCのスペック次第では快適にプレイできるようにオプションの設定をいじる必要がある。

ここ数年は毎年6月に体調を崩していたドワ王=サンだが、今年は無事に6月を乗り切れた。
だがもう7月になってしまったぜ!!!梅雨の雨模様もホドホドに一気に猛暑が襲来!!!
七夕すら過ぎ去った7月8日、5月30日発売だったこのゲームの独断採点拳がやっと終わった!!!ナムサン!!
九魂の久遠
☆ネコには九つの魂がある。ネコの「クオン」よ、九度蘇る力で冥界から現世へ生還せよ!!☆
ハード:Nintendo Switch/PS5/Xbox/Steam
流派:黄泉還りメトロイドヴァニア風アクションゲーム
操作性:あたた
熱中度:あたた
持続性:あた
サウンド:あた
キャラクター:あたたた
ストーリー:あたた
難易度:あたた
お買い得度:あたた
快適度:あたた
お手軽度:あたた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・命を落としたネコが生還を目指して健気に戦う、魂を打つストーリー!!
・命を落とすたびに新たなスキルを得て蘇る斬新なシステム!!
・命を落とし続けることで「業魔形態」に変化!!ゲーム性もアグレッシブに変化!!
・「九魂石強化」「獣人石強化」でネコ形態・業魔形態双方をさらに強化!!
・ネコ形態の必殺技「フェイタルスタンプ」や業魔形態でボスを撃破したときのカットインがカッコいい!!!
・「切り絵」調の冥界のグラフィックは一見の価値あり!!
・ボスキャラたちもこれまでのインティ・クリエイツ作品にも負けず劣らず個性的、そしてフルボイス!!!
・周回プレイもしやすい、インティ・クリエイツには珍しい低めの難易度!!
・クオンの行動と形態によって変化する、6種類のエンディング!!
・クオンの飼い主、ツクモが歌うエンディングテーマ「一匹(キミ)と一人(わたし)の約束」が名曲!!!
ひでぶ秘孔:
・周回プレイが前提のゲームのためか、ボリュームは予想よりもかなり薄い。
・周回プレイによるゲーム内容の変化が乏しく、周回プレイがやや単調。
・ベストエンドの条件が緩すぎて、他のバッドエンド・業魔グッドエンドよりも先に見れてしまう。
・慣れてくるとネコ形態の方がステージを進めやすく、隠しアイテムとエンディング回収以外に業魔形態になるメリットが少ない。
・加えて九魂石強化「猫に九生あり」でネコ形態のライフを増やすことができ、難易度と緊張感とベストエンド難易度の低下に拍車をかけてしまっている。
・BGMのバリエーションも少ない気がする。
・実質ステージクリア型アクションゲームなので「見た目だけメトロイドヴァニアっぽくしておけば売れる!!」という姑息さが透けて見える。
・クオンのライバルとなる柴犬の妖魔獣人「ロック」が主人公のモードも遊んでみたかったが……。

6月はなんとか乗り切ったオレだったが、実は7月になって久々にカゼをひいてしまったのだ。
幸い市販の薬で早く熱も下がったし、コロナでもなかったようだが……。日頃の無理がたたったのかも知れないぜ。たわば!!

他にもサイバー攻撃によるニコニコ動画の休止、新紙幣発行にトランプ元大統領銃撃事件などなど、2024年の夏も激動の事件が続いたぜ。ナムアミダブツ!!

そんな中、ようやく溜まっていた記事もこのゲームで一段落。でも少し休んだら、また出発だぜっ!!
おもしろいゲームがある限り、オレたちの旅に終わりはないっ!!!
REDNEG ALL STARS SWING-BY EDITION
☆キミは「REDNEG」シリーズを知っているか?惑星レッドネグの「オールスター」とのボスラッシュを制覇し、惑星最強の座に立て!!!☆

ハード:Steam
流派:ボスラッシュ弾幕シューティング
操作性:あたたた
熱中度:あたた
持続性:あたた
サウンド:あたた
キャラクター:あたたた
ストーリー:あたた
難易度:あたた~ひでぶっ!!
お買い得度:あたたた
快適度:あたた
お手軽度:あた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・ありそうでなかった、「ボスラッシュ」主体の弾幕シューティング!!!
・「REDNEG」シリーズの歴代主人公、ボス、中ボス、30人以上の魅力的なキャラクターがすべて登場!!
・「難易度ランク」が可視化。真ラスボス出現条件にも影響する……!?
・リメイクに伴い、「ドリーマーシリーズ」のボスが合計30人以上出現する「アナザードリーマーズモード」の追加によって「あうとさいど」全弾幕STGのキャラクターが大集結!??
・プレイヤーキャラの性別と、ショットタイプを反転させるボスが登場!??
・イージーモード、ノーマルモードまでなら頑張ればクリアできる初心者への優しさも健在!!
・もちろん、ハード以上の難易度も健在!??
・ボスラッシュモードを何度もクリアすれば、強力な新プレイヤーキャラがどんどん追加!!!
・ギャラリーモード、実績要素を追加!!
・「ボスラッシュ」「アナザードリーマーズ」モードクリア後にそれぞれの登場ボスと個別に戦え、勝利するとギャラリーのそのボスのプロフィール画像が追加される!!
ひでぶ秘孔:
・真ラスボスの出現条件が緩和されたため、低難易度でも調子に乗りすぎると最後の最後で酷い目にあう。
・今回は「REDNEG ALL STARS」に準拠し、画面横のフレームでのプレイヤーキャラの変化はなし。

そうこうしているうちにもう8月だっ!8月には2024パリオリンピックが開催っ!!!開会式から閉会式まで色々と問題のあった大会だったが日本はメダル45個、うち金メダル20個の大活躍を果たしたぜっ!!!

8月も猛暑や地震や台風と大変な日々が続く中、オレは恒例のお絵描きをハッスルさせる月に励んでいたのだが、上旬に飛ばし過ぎて少々バテてしまった時もあった……!!

そうこうしているうちに、オリンピックもコミケも爆速で過ぎ去ってしまった。2024年夏コミケは予算不足とリスク回避のためオレたちは参加しなかったぜ。ひでぶっ!!
その勢いのまま、2024年の8月後半も仕事にゲームにお絵かきにと追われに追われ夏の日差しに焼かれて燃えていくように日々が過ぎ去っていったのだ。

そんな中、バーチャルYoutuber事務所「ホロライブ」2期生、ソロライブも経験した重鎮人気Vtuber「湊あくあ」嬢が6周年を迎えた8月8日にホロライブ卒業を発表、同月28日の卒業ライブにて正式に卒業を果たし……伝説になった。


「事務所との方針の違い」……それが、湊あくあ=サンが唯一語った卒業理由だ。
「バーチャルYoutubr四天王」の時代から個人Vtuberは急激に増え始め、やがてにじさんじ、ホロライブ、ななしいんく、.live(どっとライブ)、ぶいすぽっ!……などなどの事務所(ハコ)で管理されるようになった。
Vtuberの活動は10年を待たずしてさらに拡大し、TV番組への出演、バーチャルライブの開催、リアルイベントの開催、ついにはワールドツアーまで……!!
その中で、いつしかVtuberと中の人は完全に紐づけられ、アニメキャラのように「『中の人』が入れ替わってもVtuber自体は『キャラクター』としていつまでも存在し続ける」ことはなく、
(元祖バーチャルYoutuber「キズナアイ」が、複数の「声」を持つようになったことで炎上沙汰になった事を覚えている方はいるだろうか?)
Vtuber一人ひとりがただの「配信者」「実況者」のみならず「バーチャルアイドル」でありながら「リアルアイドル」と変わらないかけがえのない存在となっていった。
急速に変化していくVtuber業界の中で、湊あくあ=サンが何を思ったか。何を決断したか。それは我々の知るところではないが、2024年にはは他の事務所でもVtuberの引退発表が相次いだ。(引退撤回した方もいるようだが……)
さらにはVtuberだけでなく、「ホロライブ」では創立時からスタッフとしてVtuberたちを、そして「ときのそら」=サンの親友としてホロライブ創立以前から支え続けた「友人A」嬢も株式会社カバーを退職した。
Vtuber時代の夜明けから10年を待たずして、Vtuber業界に大きな転機が訪れているのかも知れない。
湊あくあ=サンが去り際に投げ放った一石は、宇宙めいて膨張し続けるVtuber業界に大きな波紋を残すものとなるのだろうか。

彼女が卒業ライブで放った一言が忘れられないぜ。そして、これからも忘れちゃいけないぜっ!!!
「ホロライブに入ったときから、最後は、輝いて、終わりたい。」
「そう思うと、ある意味、この卒業も、あたしのひとつの、夢だったんだなと、思います。」
その言葉に恥じず、彼女の……湊あくあの最後はこの夏のだれよりも輝いていたぜーーーっ!!!

違反行為などによる登録抹消、体調不良による活動続行不可能などによって去っていったホロライブメンバーも多い中、最後まで愛され、最後まで走り抜け、最後の最後に晴れ舞台を与えられ、
そして輝かしい最後を迎えたのはオレたちが本格的にホロライブのVtuberを視聴するきっかけとなった「桐生ココ」嬢以来だろう。
なにはともあれ、6年間お疲れ様だぜ~~~~~~~~っっっ!!!!!

そんな「湊あくあ」=サンは出演していないが、8月最後の独断採点拳は2021年から取り戻した忘れ物、「ホロライブ」史上初の公式ゲームだぜ!!
hololive ERROR
☆Vtuber事務所「ホロライブ」初の公式ゲームはなんとホラーゲーム!?☆
ハード:PC/Steam
流派:ウォーキングホラーアドベンチャー
操作性:あた
熱中度:あた
持続性:あた
サウンド:あ
キャラクター:あた
ストーリー:あた
難易度:あ
お買い得度:あた
快適度:あたた
お手軽度:あたた
恐怖度.:あたたた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・ひたすら歩いて調べるだけなので、誰でもプレイできる!!
・血まみれの旧校舎、迫りくる女生徒の幽霊、眼前に現れる男子生徒の幽霊、恐怖演出はなかなか怖い!!
ひでぶ秘孔:
・本当に歩いて調べるだけなので、ゲームとしては単調。ホラーゲームと言うよりはデジタルお化け屋敷。
・ゲームオーバーがなく、怪異に追いかけられたりするシーンもなく、緊張感に欠ける。
・3Dモデル付きで登場するホロライブメンバーが少ない。大半が黒いシルエットになっている。
・ダッシュすることができず、移動に時間がかかる。
・最低でもYoutubeのマンガ動画を全話見ないと物語の全貌が把握しづらい。幸いゲーム内でマンガ動画の再生リストへの誘導がある。
・3つのエンディングすべてを見ても、まだまだ青上町には、hololive ERRORには明かされていない謎がある……。

それにしてもアレだね、2024年~2025年1月までにホロライブのタレントだけでもJP・EN問わず相当なタレントが卒業・配信活動終了して行ったものだよ。自然、文明、空間、時間、混沌を司る神々の代弁者、世界征服を目論む悪の秘密結社……どんな「設定」を与えようと「メンバー脱退」を防ぐ「絆」にはなり得なかった。
最近のホロライブのバーチャル・タレントは「音楽・ダンスユニット」として売り出しているが、どうなることやら……2025年もまだまだ卒業ラッシュが続くのか!??

「配信活動終了」というのは、「事務所を脱退し、動画配信・SNS活動・イベント参加は終了するものの元タレントと事務所(ホロライブ)との都合が合ったときに、なんらかの企画に参加することもあるよ!」というもの。
だが、どのみち卒業生が事務所を去ることに変わりはなく、その後どうするかは卒業生が決めることだ。事務所(ハコ)や我々が決めることではない。
興味深く、かつ不気味なのが2024年に卒業したホロライブメンバーは、それぞれ新規アカウントで個人勢新人Vtuberとして「転生」したことだ。ここでは詳しくは詮索しないが……。
事務所(ハコ)で管理され、望まぬアイドル活動・配信方針を押し付けられ、多忙に苦しむ生活から「卒業」し、これからのVtuber時代は自由に配信できる「個人勢」回帰の時代がやってくるのだろうか。
「卒業」ではなく、Vtuberキャラクター権利とチャンネルを買い取って「独立」できればそれに越したことはないが、それができるVtuberはほんの一握りだろう。

お次にご紹介する記事は7月のサマーセールで買ったゲームだが、記事になるまで2ヶ月以上もかかり、気づけば9月も下旬、パリパラリンピックも気づかぬうちに閉幕し、夏の日差しもようやく遠ざかっていった頃だった。

その間にオレは、奥歯の奥にできた虫歯の治療にいそしむ日々を送っていた。
もともと治療がむずかしい場所だった上にけっこう虫歯が進行していたため、奥歯一本をゴッソリ削り取られて身も心もヘコんだぜ。あわびゅのびゅっ!!!

これより紹介するのは、2017年のアーリーアクセス開始から世界中の多くのゲーマーを何千時間と終わりなき戦いに引きずり込んだ「デッキ構築型ローグライク」の大元祖!!その名も…………!!!
Slay the Spire
☆元祖「カードデッキ構築型ローグライクRPG」……その頂に挑み、カードで殺せ。☆
※動画は英語版ですがゲームはちゃんと日本語対応です

ハード:Steam/Nintendo Switch/PS4/Xbox/iOS
流派:カードデッキ構築型ローグライクRPG
操作性:あたたた
熱中度:あたたたた
持続性:あたたたた
サウンド:あた
キャラクター:あたた
ストーリー:あた
難易度:あたたたた
お買い得度:あたたた
快適度:あたたた
お手軽度:あたた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・カードバトルゲームとしては比較的わかりやすく、誰でもすぐに楽しめる!!
・毎回変わるマップにデッキ構成、運と実力の絶妙なバランス、これぞ「ローグライク」の醍醐味!!!
・強力なカードを揃え、カード同士やレリックとのコンボを決めて勝利する快感!!
・そして…… 「Slay the Spire」の永遠のロマン、「無限コンボ」!!!
・カード1枚、レリックひとつでデメリットもメリットに早変わり!!最期までわからないゲーム展開!!!
・意外と可愛らしいモンスターも登場?隠れたパロディも満載!!
・実績要素やオンラインランキングも搭載!!
・アンロック要素、真のラスボス、登塔モード、デイリーチャレンジにカスタムモード……楽しみ方は無限大!!!
・BGMなどが重要ではなく、反射神経も必要としないので「ながらプレイ」にも最適!!Switch版、iOS版ならどこでも遊べる!!!
・続編 「Slay the Spire2」にも変わらぬおもしろさに期待がかかる!!!
ひでぶ秘孔:
・ローグライクの常だが、ヒキが悪ければあっさりと死んでしまうことが多い。人によっては理不尽に感じられるかも。
・メインキャラクター、BGM、グラフィックに魅力が少なく、実際にプレイしてみなければおもしろさは分からない。
・「最終章・終幕」の最後に待ち構える真ラスボスはもはや絶望そのもの。真ラスボス直前の最終エリートに辛勝しているようでは到底勝ち目はない。
・一度ハマってしまったら時間泥棒どころでは済まされない。一日の最大侵攻回数を決めるなどしてハマり過ぎに要注意!!!

こうしてオレたち超ファミコシ珍拳伝承者も「デッキ構築型ローグライク」という新たな世界に足を踏み入れ、そのおもしろさを知った。これから先も、さまざまな「デッキ構築型ローグライク」をプレイしていく事になるだろう。

しかし、この先数多のデッキ構築型ローグライクを食べ歩こうとも、いつの日かフラッと立ち寄っては「やっぱり、この味だよな!」と声を揃えて口にする、職人のこだわりとワザマエが「変わらぬ美味しさ」となって光る「馴染みの名店」のようなゲーム……それが「Slay the Spire」だ。
近い将来、プレイできる日がかならず来るであろう「Slay the Spire2」にも、さらに磨きのかかった「安心できる変わらぬおもしろさ」を提供してくれることだろう!!!
もちろんデッキ構築型ローグライクが一大ジャンルとなった今、「Slay the Spire2」が「2」を名乗るにふさわしい新たな遊びを生み出せるかにも期待がかかるぜ!!

さて、2024年9月と言えば「スプラトゥーン3」が2周年を迎え、そして予定されていた全アップデートが完了した。
そして2024年9月13~15日、ハイカラ地方、バンカラ地方双方にとって、そしてオレたちスプラトゥーンプレイヤーにとって歴史的祭典が開催され、インクリングの歴史に深く刻まれたのだった!!!

その詳細は、こちらの特別編記事に記されているぜーっ!!!
特別編「スプラトゥーン3 バンカラの日暮れ 前編・グランドフェスティバルの思い出!!」

さて、「バンカラの日暮れ 後編」ではスプラトゥーン3の2年間だけでなく、スプラトゥーン2からの7年間の思いのたけを吐き出した結果、10月後半までかかってしまったぜ。

思い返せば「スプラトゥーン3」は「混沌のバンカラ時代」を言い訳に、2年間迷走に次ぐ迷走を続けてきたように思えるぜ。果たしてスプラトゥーン次回作はどうなっていくのだろうか???
それ以前に「まだまだバンカラの日は沈まない!!!」とは確かに言ったものの、次回作の発売までにこのままの状態があと何年続くのだろうか???

しょーじき、これ以上の改善・アップデートもなく次回作まで何年も待たされるのなら、もう付き合いきれないぜっ!!!オレたちは、「スプラトゥーン」だけが人生のすべてじゃないんだっ!!!!!!!!!

「スプラトゥーン3」発売当初は、「ポケットモンスター スカーレット/バイオレット」共々初期不良がヒドかったぜっ!!たわば!!!
オンラインアップデートが当たり前になった現代では後からいくらでもアップデート修正できるけど、もしオンラインアップデートがない時代であれだけの初期不良を残したまま発売したらと思うと、ゾッとするぜっ!!!!!
特別編「スプラトゥーン3 バンカラの日暮れ 後編・蛮カラ言いたい放題座談会!!」
スプラトゥーン3 最終独断“再”点拳!!

ハード:Nintendo Switch
流派:ナワバリバトルTPS
操作性:あたたた
熱中度:あたたたた
持続性:ほあたぁ!!!
サウンド:あたたたた
キャラクター:あたたた
ストーリー:あたたたた(ヒーローモード)
難易度:(ヒーローモード)あたた~あたたたた ・(サイド・オーダー)あたた~あたたたた・(それ以外)自分と相手チームのウデマエ次第!!
お買い得度:あたたたた
快適度:あたた
お手軽度:あたた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・マッチング時間、バトル開始演出が短縮され、バトルのテンポが大幅にアップした!!
・「くじ引き」を始めとするおカネの使い道が増えた!!
・前作に登場したブキの基本形はすべて登場!!さらに新ブキ、新スペシャルウエポンも大幅追加!!!
・色んな限定特典がもらえる「カタログ」と「デイリーカタログボーナス」で毎日のプレイ意欲が高まる!!
・スプラトゥーン1の名曲「Splattack!」がバリバリにカッコよくリメイクされてバトルBGMとして復活した!!!
・ネームプレートやロッカーのカスタマイズで、ゲーム以外の楽しみも増えた!!
・「ガチマッチ」が「バンカラマッチ」と改められ、ウデマエポイントシステムが改善されウデマエが上がりやすくなった!!
・「さんぽ案内所」の追加によりいつでもすべてのステージのすべてのルールでの下見ができる!!
・対戦カードゲーム「陣取大戦ナワバトラー」の登場により、新たなるバトルとカードコレクションの楽しみが増えた!!
・ヒーローモードはさらに壮大でアツいストーリーが、そして高難度のステージが楽しめる!!
・イベントマッチ、ビッグラン、バイトチームコンテストなどなど、フェス以外にも期間限定のイベントが増えた!!!
・「グランドフェスティバル」はスプラトゥーン3部作の一区切りにふさわしい、バトルと音楽の最高の一大イベントだった!!!
・これからは月ごとではなく、季節ごとに継続して復刻フェスが開催!!!まだまだバンカラの日は沈まない!!!
ひでぶ秘孔:
・バンカラマッチ・チャレンジで負けまくり、ウデマエポイントがマイナスになってしまうと挽回するのがむずかしい。
・やっぱり「バンカラマッチ」は呼びづらいので次回作では「ガチマッチ」に戻してほしい。
・チームのブキ編成が偏って不利になってしまう「編成事故」が多発する。特にガチマッチでは勝敗に直結する。
・「イベントマッチ」は開催される時間帯が増えたが、5勝して「くじ引きコイン」1枚ぽっちなのは相変わらずで旨味は薄い。
・イベントマッチの開催時間帯は増えたものの、やっぱり参加しづらい。
・ロッカーカスタマイズで「お気に入り」を保存する機能が欲しかった。
・「陣取大戦ナワバトラー」のカードパックの入手手段が少ない。
・「陣取大戦ナワバトラー」のオンライン・リアルタイム対戦もできるようになったがフレンドとしか対戦できない。
・バンカラ街にいるオンラインのプレイヤーや、マッチングしているプレイヤーの「ランク」と「ウデマエ」が表示されなくなった。
・ネームプレート、バッジ、クマサン商会ウロコ報酬など、コンプリートが常人にはほぼ不可能な要素が多い。
・というかほぼ一生「スプラトゥーン」しかプレイしてなさそうな「廃人」向けの要素が多くなった気がする。サーモンランは特に顕著。
・ステージ改修、ラグの改善、マッチングの改善など真っ先に改善すべき改善が行われるまで2年近くかかった。
・9年間に渡って調整!調整!!バグ修正!!!の連続で、いつまでたってもゲーム自体が「完成」していないように思える。
・「実力路線」「廃人主義」をなんとかしない限り、スプラトゥーンにはプレイヤー人口減少による衰退と滅亡の未来しか見えない。

さて、時はもう11月。10月24日に発売された、インティ・クリエイツ2024年最大の一本に、ついに超ファミコシ珍拳伝承者が挑む!!!

11月の半ばには、虫歯の治療も一旦終了!!予定していたよりお金もかからなかったので少しは余裕ができたぜっ!!
デッキ構築ローグライクの大元祖である「Slay the Spire」もやり込んで、製品版にセーブデータを引き継げる体験版もやりこんで、準備万端!!!いざ勝負だぜっ!!!
Card-en-Ciel(カルドアンシェル)
☆ゲーミングチェア探偵ネオン参上!!インティ・クリエイツ謹製、国産デッキ構築ローグライクの大期待作!!!☆

ハード:Nintendo Switch/PS4/PS5/Xbox/Steam
流派:デッキ構築型ローグライクRPG
操作性:あたた
熱中度:あたた
持続性:あたた
サウンド:あたたた
キャラクター:あたたたた
ストーリー:あたたた
難易度:あたた
お買い得度:あたた
快適度:あたた
お手軽度:あたた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・「歌の力で決めろ裏技(グリッチ)!」のキャッチコピーに恥じない、ディーヴァライブの組み合わせで強力な「ぶっ壊れコンボ」が手軽に決められる!!
・最初のダンジョンが丸ごとチュートリアル!!一度見たチュートリアルもコンフィグ画面から確認できて初心者でも安心!!!
・全50曲ものディーヴァ楽曲を収録!!ディーヴァ発動シーンでは各ゲームの名シーンがLive2Dアニメーションでよみがえる!!!
・実在インティ・クリエイツゲームから架空ゲームまで総勢28作品のゲームキャラが登場、全員フルボイス!!!
・架空のゲームと言えど、実在のゲームと見まごうほどの設定の作り込みが光る!!!
・「リンクエチュードシステム」で戦闘中もマップ移動中もしゃべりまくる!!同じ作品のカードを揃えると特別な掛け合いも!!
・難易度を「イージー」にすることで、3回までコンティニューが可能!!
・ダンジョン侵攻の度にデッキはリセットされるが、集めたカードはバックアップされ「ワイルドカード」にセットして使用したり、集めたカードとディーヴァ全種類を持ち込んで決戦に挑む「総力戦ダンジョン」といった斬新な要素もある!!!
・「ハード+1~ハード+9」の高難易度周回、オンラインランキング付きのデイリー・ウィークリーチャレンジダンジョンなど、何度もプレイできる「デッキ構築型ローグライク」の人気要素やクリア後のお楽しみも搭載!!さらにプレイヤー同士のオンライン対戦モードも!!!
・本作のヒロイン「アンシェ」はインティ・クリエイツ作品歴代ヒロインの中でも最高峰のヒロイン!!
・ストーリー、キャラクター、ディーヴァの歌、ゲームシステム、すべてが一体となる最高のラストバトル!!!
ひでぶ秘孔:
・マップ画面やアクションパートなどプレイヤーキャラを自分で操作する場面が多いため、「Slay the Spile」のように「ながらプレイ」には向かない。
・既存インティ・クリエイツ作品のキャラクターの声は、すべて過去の作品のボイスデータからの流用。「カルドアンシェル」でダンジョンボスとして登場するキャラクター以外新録ボイスはない。
・なので当然作品の垣根を超えた会話のやり取りなどない。クロスオーバーお祭りゲームとして一番期待されていた部分だけに極めて残念。
・参戦ゲームの中にはどいつもこいつも言葉使いの悪いキャラクターが多い架空ゲームがあり、人によっては非常に不愉快。
・トドメに作品によっては全キャラクターが参戦していない。
・全50曲のディーヴァの歌の中で、架空ゲーム「GrimmNoir」が9曲も枠を奪っている。
・架空のゲームには執筆現在詳細が公開されていないゲームも多い。今後の情報公開とアップデートによる「MODデータベース」の追加に期待?
・キャラクターの名前はカードリスト以外からも確認できるようにしてほしかった。
・どのダンジョンでもダンジョンBGM、戦闘BGMがぜんぶ同じ。
・特定のゲームを題材にしているダンジョンでも、そのゲームと関係があるのが3Fのボスのみ。あとは他のゲームからメチャクチャに参戦したキャラクターが敵やボスやカードとして登場し、「そのゲームの世界で戦っている」感覚が薄い。
・総力戦ダンジョン以外のダンジョンの展開が「そのゲームの主人公と誤解などからバトルになり、バトルに勝利して誤解を解き『エラーフラグメント』を手に入れる」の繰り返し。
・ネタバレに配慮しているように見せかけて、歴代インティ・クリエイツ作品、架空ゲームどちらもラスボスが平気でカード化されている。最近作の「九魂の久遠」のラスボスまで……!!!
・また、敵MODの攻撃モーションなどにも容赦なくネタバレが……
・「ぼくらのキングダム」「もっと!ぼくらのキングダム」参戦は、もっと大々的に取り上げて欲しかった。
・カードをデッキに加えるか加えないかの基準が人によっては「キャラクターの好嫌」によって左右されることがある。
・総力戦ダンジョンでは山札をサーチしたり、マップにカードを配置する時にカードを選ぶのが大変。カードリストを作品ごとに表示できるようにしてほしかった。
・最高クリアランク「勲章3つ」でクリアするにはなるべく少ないターンでクリアしつつさらに強い敵と戦って高得点を叩き出す必要があり、非常に困難。
・デコードトークンを集めてのプラグイン解析も面倒。デイリー・ウィークリーダンジョンに挑戦したり、アップデートでの追加ダンジョンでデコードトークンを集めやすくなりそうだが……?
・デコードトークンを集めるにはハード+1以上の攻略やリザルト好評価が欠かせないが、高難易度ダンジョンの攻略やリザルト好評価にはデコードトークンを使ったプラグイン解析が不可欠。
・3DS版から「ガンヴォルト」シリーズを全作品やりこんでいるような、あるいは「ロックマンゼロ」時代からインティ・クリエイツを知っているようなコアなファンは対象プレイヤーから外れているような気がする。
・オンライン対戦モードはややガッカリ感があり、対戦に勝つことによるメリットもほぼ無い。そして例によってマッチングしない!!!
・2ちゃんねる(現:5ちゃんねる)でウケた程度のネタを10年以上……下手すれば四半世紀近く引きずるの、いい加減やめてほしい。

「カルドアンシェル」パッケージ版およびSteam版に同梱され、のちに単品ダウンロード版も配信されたゲームの独断採点拳はこっちだ。

ってかこっちの記事のほうが先に完成してしまった!!!
精霊機(スピリットマシン)フレイリート
☆精霊を信じろ!俺のハートがぶっちぎりだぜ!!90年代オマージュ満載の架空アニメ原作アクション!!!☆

ハード:Nintendo Switch/Steam/PS4/PS5/Xbox(「カルドアンシェル」パッケージ版およびSteam版に先行同梱)
流派:90年代風架空アニメ原作アクション
操作性:あたたた
熱中度:あたた
持続性:あた
サウンド:あたた
キャラクター:あたたた
ストーリー:あたたた
難易度:あたた
お買い得度:あたた
快適度:あたた
お手軽度:あたた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・90年代ファンタジー冒険ロボットアニメ、そして90年代のアニメ・ゲームへのパロディやオマージュ、コミカルなギャグが最初から最後まで盛りだくさん!!
・コミカルなだけじゃない、最後に明らかになるゲームオリジナルの衝撃の事実!!!そしてゲーム版だけの結末!!
・シンプルな操作で、誰でもすぐに楽しめる!!
・物語を進めて仲間を揃えれば、地の利を活かして仲間の魔法を強化したり、魔法の効果を合体させてより強力な攻撃ができる!!
・ボス戦では精霊機フレイリートのコックピット視点での「インパクト」抜群の3Dバトル!!難易度高めでこれがアツい!!!
・「カルドアンシェル」でも聞けるOPテーマ・EDテーマも収録!!
ひでぶ秘孔:
・「カルドアンシェル」パッケージ版・Steam版同梱のおまけゲームということもあり、やはりボリュームは少なめ。
・3Dバトルでのボス戦の大半が「竜騎士シャドウニール」。
・最大のライバル「竜騎士シャドウニール」にもボイスが欲しかった。
・チュートリアルにない操や仲間同士の合体技など、説明がなく不親切な点が多い。これも昔のゲームのノリの再現?
・終盤の3Dボスでは、回避・対処が難しい初見殺しが多い。
・そして最後の最後の最後の「アレ」は、元ネタを知らないと確実に一度は死ぬ。君は見破れるか?

そして時は2024年12月。4年前、コロナ・ヘル・オン・アースが世界を焼き尽くす少し前にオレ達をいろんな意味でアツくしたあのゲームの続編が2024年にやってきた!!!
Prison Princess ハメられし姫たち
☆豊満なお姫様三人と魔王城にいたら……再び○○するしかない!!!メイガルド・サーガ第二章!?☆

ハード:Ninteido Switch/Steam
流派:ハメられた仲間たちを救う謎解き脱出アドベンチャー
操作性:あたたた
熱中度:あたたた
持続性:あた
サウンド:あた
キャラクター:あたたたた
ストーリー:あたたた
難易度:あたたた
お買い得度:あたた
快適度:あたた
お手軽度:あたたた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・探索中にいろいろ見えてしまっても、不可抗力なので致し方なし!!!!!
・個性豊かな3人の姫が織りなす、コミカルでかなりエッチな探索行!!
・謎多き姫「ジュリエッタ姫」の存在が、ストーリーをさらに盛り上げる!!
・新たな仲間が増えて探索はさらに賑やかに、そして最終決戦がアツい!!!
・キャラクターデザイン、声優の演技、ボイス量も前作以上の満足度!!
・パズル、謎解き、アイテム集めと、もちろん脱出ゲームとしても抜かりなし!!
・新システム「ヒロインシナリオ」搭載でさらに姫たちの内面に迫りつつ、高感度アップが容易になった!!
・女の子の大事な部分を聖なる光が隠す「ナイーブモード」新搭載で配信者も安心!?
ひでぶ秘孔:
・やっぱり今回もこの手のゲームにありがちな主題歌がない。
・BGM、効果音がほぼ前作からの使い回し。
・エンディング分岐調整のために意図的に姫の好感度を下げることができなくなった。
・好感度システムの変更に伴い、おさわり要素がほぼなくなった。
・前作よりボリュームアップしたとは言え、その気になれば1週目クリアから全エンディングコンプリートまで1日あれば達成可能?
・全エンディングをコンプリートしても、まだまだ未回収の伏線が多い。次回作に期待?

2022年には「Prison Princess」と世界観を同じくするローグライク・タワーディフェンス「デュエルプリンセス」が発売されたもののいろいろとやりすぎてSwitch版は速攻で配信停止になってしまった。
そんなわけで2020年の「Prison Princess」より4年越しの正当続編となった「~ハメられし姫たち」であったが、そこには4年前と変わらぬ調子の「アリア姫」と「ゼーナ姫」が助けを求めて待っていてくれた。

11月の「いい◯◯の月」のお絵描きも一部息切れしながらもやり遂げた。「精霊機フレイリート」「Prison Princess ハメられし姫たち」もクリアして独断採点拳を叩き込み、その間にも進めていた「カルドアンシェル」のクッッッソ長い記事も書き上げた!!!
今こそ新たな旅立ちのとーきっ!!!2024年9月に発売されながらも購入に二の足を踏んでいたこのゲームだが、やっぱりこいつを遊ばずして2024年は終えられないっっっ!!!!!!
ゼルダの伝説 知恵のかりもの
☆ついにゼルダ姫が主人公になった「ゼルダの伝説」!!モノもマモノも全てを“借りて”ハイラルを救え!!☆

ハード:Nintendo Switch
流派:アクションRPG
操作性:あたた
熱中度:あたた
持続性:あたた
サウンド:あたたた
キャラクター:あたたた
ストーリー:あたたた
難易度:あたた
お買い得度:あたた
快適度:あたた
お手軽度:あたた
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・出た出た出た出たついに出た!!「ゼルダ姫」が主人公の「ゼルダの伝説」!!!
・昔ながらの謎解き&ダンジョン攻略の「クラシックゼルダ」に「カリモノ」アクションで圧倒的自由度の高さを追加!!
・ゼルダ姫は意外と身体能力が高く、よりアクション性の高い冒険が楽しめる!!
・ゼルダ姫の相棒、カリモノ妖精「トリィ」がゼルダ姫との旅の中で絆を深め、成長していく姿も必見!!
・「~夢をみる島」から受け継がれた、サイドビューのエリアも多数登場!!
・崖などから落ちた場合は、ダメージを受けない!!!
・新能力「シンク」は重いものを軽々動かしたり、呼び出したマモノや動く足場に引っ張ってもらったり、地中の宝箱を引っ張り出したりとこれまた役に立つ!!
・カリモノや「シンク」の力を利用する事で、労する事なく敵を倒し、どんな地形も踏破することができる!!
・宝箱などをしっかり探せば、ルピー(お金)に困ることはあまりない!!!
・「アクセサリー」や「服」のコーディネートでゼルダ姫を強化!!「大妖精」を見つければルピー次第でアクセサリーの装備枠を増やせる!!!
・「~神々のトライフォース」のマップをベースに、ゴロン族、ゾーラ族などおなじみの種族も登場!!冒険の中で、それぞれの種族のドラマが展開される!!
・各ダンジョンのボス戦でも、カリモノやシンクを活用してボスの秘孔を突く頭を使ったバトルが楽しめる!!
・ハイラル牧場で馬を借りたりゼルダ姫の白馬を手配してもらえば、ついにトップビューのゼルダの伝説でも馬に乗ってハイラルを駆け巡ることができる!!!
・ミニチャレンジ、ハートのかけら集め、力のかけら集め、スタンプラリー、各地のミニゲーム制覇などやりこみ要素も満載!!
・カンタンすぎると感じたら……難易度アップの「辛口モード」にいつでも変更可能!!!
・オモチャのようにデフォルメされたキャラクターだからこそ、キャラクターの表情の変化をしっかりと把握できる!!
ひでぶ秘孔:
・「カリモノ」に頼らない限りゼルダ姫の攻撃手段が乏しすぎる。石などを投げつけるか、マモノのカリモノを呼び出して敵のマモノにけしかけ、あとは安全な場所で見ているだけ、という場面が多い。
・コストの低いマモノをコストの限り呼び出し、やられたらすぐに呼び出して補充する人海戦術が強力すぎる。そしてラストバトルでは人海戦術しか有効打がなくやたら長丁場になるので拍子抜け。
・ベッドによる回復も強すぎる。安全な場所さえあればベッドを呼び出して寝て待つだけでハートはフル回復、回復アイテムの必要性が薄まっている。(ボス戦の場合はそううまくはいかないが……)
・キャラクターはデフォルメ気味だがなぜか虫系のマモノはリアルに描かれており、特にゲルド砂漠に出現する中ボス「ラネモーラ」はほぼムカデで、非常に気持ち悪い。
・食材を集めたらいちいち最寄りの「スムージー屋」へ行かなければならないのは面倒。そもそもベッドで寝られればスムージーはいらない。

さて…………「どくのメモ帳」の更新を欠かさずご覧になっている読者諸兄は御存知の通り、2024年年末年始はドワ王=サンがインフルエンザにかかって年末年始のゲームプレイと更新予定が丸ごと潰れてしまった。
上記「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」の記事も2025年1月の記事になってしまったのだった。
ドワ王、インフルエンザに倒れる!!!

…………………。

もう、何も言うなドワ王=サン。言いたいことは上記の記事と「~知恵のかりもの」の記事の最後で全部言った。

ただ!!やはりこのような事態を招いたのは新型コロナの5類感染症への以降とともにマスク着用が義務ではなくなり、今までのマスク着用へのフラストレーシヨンからマスクを外す人たちが急増し、危機感と感染対策の欠如したことによるもの!!
その結果、新型コロナどころかインフルエンザの大流行まで引き起こしてしまい、今やインフルエンザだけで薬不足などの医療危機を引き起こしてしまった!!!

新型コロナの5類感染症への以降からはや1年以上。だが未だコロナ・ヘル・オン・アースは続いており、今も多くの人々が苦しめられている!!!さらに中国では新たな感染症・ヒトメタニューモウイルス(全く未知の病気ではないにせよ、現状ワクチン・特効薬はない。)が流行しはじめ、日本に上陸する可能性は高いっ!!!
長年のマスク着用へのフラストレーシヨンからの解放は、「冬場はインフルエンザなどの予防のためにマスクをする」という習慣さえも失わせ、結果インフルエンザの大流行、そして深刻な医療危機を引き起こした。
2020年のあの惨劇の記憶を胸に、誰もがみんな感染対策を続けていれば今頃こんな事態には…………何たるブザマ!!!!!!
インフルエンザで死にかけたドワ王=サンの苦しむ姿を見て、5類感染症といえど一切侮ることなく、今後もマスク・消毒・人口密回避といった感染対策を継続し、それを多くの人々に呼びかけねばならないと堅く、堅く決意した!!!!!!

悪寒と高熱に苦しめられた!!
背骨が痛くなるまで咳をした!!
何日も眠れない日々が続いた!!!
食が細くなり、二度と元通りの食事ができないかと思った!!
何年かぶりのインフルエンザは!!!
ホンッッット~~~~~~~~~~~に!!!
大変だったんだぜ~~~~~~~~~~~~~~~っっっ!!!!!!!!!!

かくしてこれが、最初から最後まで、そして年が明けてなお凄絶を極めた超ファミコシ珍拳EXPRESS、2024年の運行記録であった!!!
そしてオレたちは大幅な運行遅延を乗り越えて、こうして辛くも地球へと帰還したのであった!!!
2024年 ベストゲーム&ワーストゲーム大決定!!!

さあ、2024年もすべてのゲームとの戦いが終わり、オレたちはもとの世界に帰ってきた。
ならばもう、やることはひとつ!!!2024年のベストゲームとワーストゲームの発表だっ!!!
行くぜっ、ドワ王!!!

任せとけっ!!ほあたあっ!!!


フュ~~~~~~~~~ジョンッ!!!
はァッ!!!!!!


オレは、かん帝でもドワ王でもない……
すべての名作ゲームを未来永劫語り継ぎ!!
すべてのクソゲーを未来永劫葬り去る者!!
ご唱和しやがれオレの名を!!
オレこそが超ファミコシ珍拳最強の伝承者!!!
カンドワ大帝だあっ!!!!!!

カンドワ大帝の名において、2024年のもっとも後世に伝承すべき最強最高のゲームは…………こいつだあっ!!!!!
オレ達をを最もアツくした偉大なるマスターピースよ!!お前もまさしく「名作(とも)」だった!!!
超ファミコシ珍拳の名において、永遠に光り輝けッ!!!
絶対絶好絶賛未来永劫久遠長久ビッグバンオススメ波アアアアーーーーーーーーーーーっっっ!!!!!!!!


2024年のベストゲームは、「Card-en-Ciel(カルドアンシェル)」に大決定!!!!!!

しょーじき、2024年のベストゲーム選出はかーーーなーーーり悩んだ。待望の正統派「魂斗羅」シリーズ最新作・完全リブート作「魂斗羅 オペレーション ガルガ」にするか?無難に「ゼルダの伝説 知恵のかりもの」にするか??
難易度で言えば「ホロウナイト」、熱中度で言えば「Slay the Spire」だが、いずれも2024年に発売されたゲームではない。ではここでなぜ「カルドアンシェル」が挙がったか???

……たしかに!!オレたちは「カルドアンシェル」に対してしこたま文句を言った!!!ああ言ってやったさ!!!いちインティ・クリエイツファンとしてどーーーしても黙っていられなかったっ!!!記事を何度も何度も更新してまで文句を追加した!!!なので文句については該当記事の一番下の方を読み返してくれとしか言いたくないっ!!!

だが!!!「カルドアンシェル」に向けられた文句のほとんどは本作を「インティ・クリエイツのゲームキャラが(架空のゲームのキャラと共に)一同に介するクロスオーバーお祭りゲーム」として見た場合のものだっ!!!
「カルドアンシェル」を「純国産カードデッキ構築ローグライクRPG」として見た場合はほとんど関係ないっ!!!ボイスが煩わしければコンフィグでOFFにできるっ!!
では「カルドアンシェル」を「純国産カードデッキ構築ローグライクRPG」として見た場合は……これまた繰り返すが、「これはロックマンエグゼの精神的続編でも安易な『Slay the Spire』亜種でもない!!オレ達インティ・クリエイツにしか作れない唯一無二のゲーム!!『カルドアンシェル』だァッ!!!」という矜持がある!!これに尽きるぜ!!!
3×3のマス目上での戦略的バトル、移動にもカードを使う戦術性、特定参戦ゲームの特徴をカードに落とし込んだ特殊カード効果、そして「歌」にこだわり続けたインティ・クリエイツならではの「ディーヴァ」による超パワーアップと「ぶっ壊れコンボ」!!!
そこには、本家「Slay the Spire」のみならず、さまざまな派生作品・クローン作品とも真っ向から渡り合えるポテンシャルを持っていたぜっ!!!

「カルドアンシェル」が単なる「Slay the Spire」亜種に終わらなかったのは、「デッキ構築ローグライクのフォーマットを活かして新しい遊びを創造する」という点にもあったぜ!!実際ここで「カルドアンシェル」は頭一つ抜けた!!!
残念ながら「通信対戦モード」など失敗に終わった要素もあるが、評価を一転させたのが2024年12月24日のアップデートで追加された「チャレンジバトル」だ!!!限られたカードとディーヴァを活かし、1ターンキルを目指して頭を使うツメ・ショーギめいたモードにはキラリと光る新しい可能性を感じたぜ!!!

ただ、「レベルアップ・ダンジョンクリア評価報酬の『デコードトークン』を消費して主人公を強化する」要素がある以上、面白くなってくるまでに主人公を十分に強化する時間が必要、というのはやっぱりネックかなあ。

戦術を研究し、カードとディーヴァの特性を理解し、主人公を強化し、「ワイルドカード」の枠を増やし、レアカードやレアチートコードを出しやすくして、勲章2個クリアが安定してくるとようやく楽しくなってくるんだけどね。

そして何より!!!プレイヤーの一挙一動が、ピックするカードの一枚一枚が筋書きのないドラマを作り出すデッキ構築ローグライクにおいて、濃密なストーリー要素は蛇足だと言われようと知ったことではない!!!
本作のヒロイン「アンシェ」は、2024年時点でインティ・クリエイツ史上最高のヒロインだ!!!これだけは譲れない!!!!!!もう超ファミコシ珍拳2024ベストヒロイン賞をあげてもいいくらいだ!!!


次回記事予定である「バニーガーデン」をほっぽりだしてまで遊び続け、ついに念願の勲章3つクリアができるようになった!!!キンボシ・オオキイ!!
これでもなおスタートラインに過ぎないが実際大きな一歩だ。ここまでやり込めたのも、やっぱりどれだけ文句を言ってもゲーム自体がおもしろいという事実が揺るがなかった結果だろうね。

何と言うか、「カルドアンシェル」の良かった所も悪かった所も両方「インティ・クリエイツが作ったから」の一言に尽きるところがある。

だが!!!すべての不満点・問題点を差し引いても「カルドアンシェル」は本家「Slay the Spire」および世界中のデッキ構築型ローグライク亜種と戦っていけるだけの頭一つ抜けた作品であり、我が日本の誇りと言っても過言ではない1本となった!!!
故に超ファミコシ珍拳2024・ベストゲームとして永遠の輝きを与える!!!!!


「カルドアンシェル」は「5ヶ月連続アップデートキャンペーン」の真っ最中!!2025年1月までに3度のアップデートが行われたが、まだアップデートを2回残している!!!
冬の気配が去るその日まで、まだまだMODダンジョンへの猛進撃は続くんだぜっ!!!

さて2024年のワーストゲームは、「ノミネートなし」!!!!!!

2024年もまた未来永劫消し去られるほどのクソゲーには出くわさなかった!!
よかったね!!

「hololive ERROR」はほとんど歩くだけのゲームだったのでややガッカリしたけど、すぐに終わるし高価なゲームでもないし、クソゲーと呼ぶほどではないだろう。
そもそも2024年発売のゲームじゃないし。

さて続きまして、2024年の発売ではないが俺たちがエピックだと思った作品に対して「ザ・パートゥノ特別賞」を授与する時間だぜ!!!ゴウランガ!!!
まずは「デッキ構築型ローグライクRPG大元祖賞」として「Slay the Spire」!!!



続いて「インディーゲーム最強メトロイドヴァニア賞」として「ホロウナイト」!!!



いずれの作品も、ゲーム史に十分残せるエピックな作品であり、そしてまさしく他の追随を許さぬ「強敵(とも)」だった…………ゴウランガ!!!
そして、2025年の旅が始まる!!!

で、2025年の旅が始まるどころか1月もまもなく終わるわけだが、これはもう不可抗力なので致し方ない。

なんとか1月ギリギリにトップイラストが間に合ってくれて良かったぜっ!!ひでぶっ!!!

「超ファミコシ珍拳2024 あたた快真撃!!!」のエンディングテーマは、この曲だぜ!!!
エンディングテーマ…「カルドアンシェル」より「約束の空へ」

そんな2025年1月16日!!!寝耳にみすずのえりつかみビンタ!!からのえりつかみ頭突きコンボ!!の大発表!!!

最初に言ったはずだぜ、「新しい未来はすぐそこだ!!!」ってな!!

出た出た出た出たついに出たァ!!!!!!



ついにベールを脱いだNintendo Switch後継機!!!その名は!!!!
Nintendo Switch2!!!!!!!!!

今はまだ予告映像で、発売日や詳しい仕様はまだわからないが映像内で多くの情報が明らかになった!!
「Nintendo Switch2」だけあって、本体とジョイコン、そしてドックとの合体・分離によるTVモード・携帯モード・テーブルモードの3WAYモードチェンジはそのまま健在!!!
本体及びジョイコンは更に大きくなり、ジョイコン2(仮名)は上から差し込むタイプから左右から差し込むタイプに変更。本体背面のスタンドは有機EL版Switchの仕様を踏襲しつつさらにスマートに。角度調整も自由自在?
8年間戦い抜いた貫禄で丸くなったSwitchドック2には、いつものSwitchマークの横に「2」の一字が燦然と輝くぜ!!!シュテムターン!!
本体上部にUSB-C端子が増設され、これでテーブルモードでも上からUSB-C充電ケーブルを挿して充電できるようになった!!!またドックに接続したままでも上からUSB-Cケーブルでパソコンと接続してファイルのやり取りができる!?
右ジョイコン2をよく見るとHOMEボタンの下にもう一つボタンがある!!これは一体!?単純にスクリーンショットボタンが両方のジョイコンにある??
またジョイコン2断面にはセンサーのようなものが……そしてジョイコンストラップ2をつけて地面を軽やかに滑るジョイコン2……これはもしかして、ジョイコン2は光学式マウスのような使い方もできる!??
「ナビつき!つくってわかるはじめてゲームプログラミング」ではSwitchドックに市販のUSBマウスを接続してらくらくプログラミングできたが、Switch2ではUSBマウスの必要すら無いと言うのか!!?まさか……WEBブラウザー復活の布石!?
さらに各ジョイコン2の背面には中指で押せそうな背面ボタンが……?いや、これは今のジョイコンにもあるジョイコンを取り外すときにロックを解除するためのボタンでは?にしては大きくない???
そして事前発表のとおり、今のSwitchのゲームもSwitch2で遊べる!!ただし「一部のソフトは対応しない場合があります。」の小さな注意書きが……やはりモーションIRカメラはなくなってしまうのか!??っていうかすでに無い!??
そして動画最後に現れた「2025」の文字列……2025年内発売はほぼ確定かっ!!!??

Nintendo Switch2の全貌は、2025年4月2日、Nintendo Switch2 Directにて明らかになるっ!!!!!Switch2の真価、そして進化は、まだまだこんなものではないはずだっ!!!

その時こそ、「どうなる?新型Nintendo Switch!!!あたた独断大予想拳!!!!!」の答え合わせの時だろうな。予告映像の段階でいくつか答え合わせできる箇所もあるが、まずはすべての情報が出揃ってからだ。
今の俺たちには4月なんて遠いようであっという間だろうな。ウカウカしてられないぜ!!!

そして全国各都市で、東京では2025年4月26~27日に幕張メッセで先行体験会も開催予定っ!!!最新ハードに世界最速で触れる大チャンスだあ~~~~~~~~~~~っっっ!!!!!!!!!
幕張メッセまで行けるかどうかは置いといて、とりあえずダメ元で体験会に応募してみたぜ~~~~~~~~~~~っっっ!!!

任天堂の発売前の新ハードの先行体験会が開催されるなんて、前代未聞のことだっ!!!そんなことができるのなら、ハードウェアは実質完成していると言っても過言ではないっ!!!
やはり「コロナ禍でSwitch2の開発が遅れていた」というウワサは本当だったのか!?もしそうならば、4月末の東京先行体験会以降、発売まではかなり早く2025年初夏~夏ごろにサプライズ・アタックを仕掛けてくる可能性もある…………!?

どちらにせよ、今からお金を貯めておくに越したことはないぜっ!!!

さて……2024年で40歳を迎え、オレも色々と辛くなってきた。仕事も7.5時間労働から8時間労働になって地味に負担が増え、仕事のある日はSwitchに触らないどころか飯も食わず風呂にも入らず寝る日が増えてきた。
また推しVtuberの配信やアニメを見る機会も増え、平日・仕事からの帰宅後の貴重なゲーム時間もどんどん削られていった。
ゲームにお絵かきにブログ更新…………何度、挫けそうになったことか!!

何度「もしかしてゲームを楽しむことよりも、ブログのネタにするためだけにゲームをプレイしているのでは?」という疑念に囚われたことかっっっ!!!

それでも!!!新しいハードが出るのなら!!おもしろいゲームが出るのなら命の限り走る!!!それが超ファミコシ珍拳伝承者だあっ!!!!!
Nintendo Switch2発売決定で、オレたちに死ねない理由が増えたっ!!どんなに辛くても生き延びて、ゲームして、お絵かきして、配信もアニメも楽しんで、もちろんブログも更新して……
毎日毎日を死ぬ覚悟で遊び、安逸に人生を消耗させはしないっ!!!いかなる困難にもめげず死に物狂いで熱く苛烈に生きるっ!!!
超ファミコシ珍拳奥義「ゲーマーよ、大死を抱け」の精神は!!40代になろうとも燃え尽きることはないのだあっ!!!!!!

もう5年目に突入したコロナ・ヘル・オン・アースもこの冬にまたまた感染波が来たが、それでも平均感染者だけ見ればピークは2024年夏の感染波の半分くらいに落ち着いている。
だが依然完全に新型コロナを鎮圧できたわけではないし、ドワ王=サンもやられたインフルエンザの大流行や中国からのヒトメタニューモウイルス上陸危機など、まだまだ油断はならない!!
2022年から続くプーチン大統領の指揮によるロシアのウクライナ侵攻も、いよいよロシアの軍資金が尽きかけてロシア崩壊による終戦が目前に迫っている。だが、もしロシアが崩壊したら世界は、そして日本はどうなるのだろうか?

2024年は「爆上(バクアゲ)」の年だったが、結局バクアゲだったのは物価ばっかり!!さらに2024年夏には米不足で店という店から米が消え失せ「レンジでチンするコメなんか食いたくねぇ!!釜で炊いたコメが食いてぇ!!!」と泣きわめく日々が続いたと思ったら
その後ようやく店に米が戻ってきたと思ったら値段が2倍になっていたっっ!!!あわびゅのびゅっ!!!!!

年収103万の壁、突破(ブレイク)…… 最低賃金1500円……
実現すればオレたちの生活だけでなく日本経済に革命が起こるが、本当にそんなうまい話が実現するのだろうか???

だーーーかーーーら!!!まずは日本大不況の温床である消費税をなんとかしろっつーーーーーーーの!!!!!!!!!

果てしなく続く時間の交差のその先の未来を信じて、またひとつ炎をつないでく。
さあ、再び旅立ちの時だ。「2024年」もこの記事の完成をもって『過去』になり、「2025年」の世界へとオレたち超ファミコシ珍拳伝承者は飛び立つのだ。
世界も日本もオレの仕事作業もますます大変だ。それでもオレたちはコントローラーをけっして手放しはしないぜーーーーーっ!!!
こうして2025年、オレたちの新たなる戦いが、壮大な旅がようやく始まろうとしている。
命ある限り、魂ある限り、次の「停車駅」でまた会おうっ!!!

果てしなく続く絶望の荒野の果てに希望の大地があると信じて、またひとつ炎をつないでく。
インフルエンザからの奇跡の復活を遂げたオレであったが、今後も油断大敵、こんなところで死にかけてる場合じゃないぜ!!!
いかなる困難にもめげず死に物狂いで熱く苛烈に生きる超ファミコシ珍拳奥義「ゲーマーよ、大死を抱け」の精神を2025年もさらに鍛え上げ、
Nintendo Switch2をこの手に掴み、遊び倒す日をを迎えるまでまーーーだまだオレたちの『現在』の戦いは終わらないのだっ!!!
それじゃ、新しいゲームとの戦いが終わった時に、また会おうぜっ!!
あわびゅっ!!!

果てしなく続く「約束の宇宙(マルチバース)」の夢が現実になる日を信じて、またひとつ炎をつないでく。
さてみんなももうここまで読んで疲れただろう!俺もここまで書いて実際疲れた!!もういい加減に出発だ!!!
1ヶ月の遅延がなんだ、『未来』目指してロケットスタートで一気に巻き返し、ここからは一切の標識なしだ!!!
なぜなら俺たちが乗るのはクルマじゃなくて『超時空モアイ特急「よしざわ君」』、『列車』だ!!!!!
超時空モアイ特急「よしざわ君」、次の停車駅は「バニーガーデン」の予定だぜ!!!


だけど、俺達が旅の中で出会ったゲーム次第では、停車駅が変わる場合があるかもな。
俺たちの旅はいつだって波乱万丈!!おもしろそうなゲームさえあれば、その場で途中下車だぜ!!
それじゃ、2025年も「ナンバーワン」を目指して「バクアゲ」でお待ちいただきタイヤーーーーーーーー!!!!!
カラダニキヲツケテネ!!オタッシャデー!!!

伝承せしは「不撓の愛」!!!

打破するのは「不屈の勇気」!!!

繋いでいくのは「不滅の魂(ソウル)」!!!




過去、現在、未来、全てはひとつ!!!
「超ファミコシ珍拳EXPRESS」出発進行!!!!!

【超ファミコシ珍拳2024 あたた快真撃!!! おわり】

