
ストリートファイター6
☆「強さの答え」を追い求め……ついに、Nintendo Switch2はストリートファイター6に追いついた。☆

ハード:Nintendo Swirch2/PS4/PS5/Xbox/Steam
流派:対戦格闘ゲーム
操作性:あたたた
熱中度:あたたたた
持続性:あたたたた
サウンド:あたた
キャラクター:あたたた
ストーリー:あたた
難易度:あたた~己の腕前と相手の強さ次第!!!
お買い得度:あたたた
快適度:あたたた
お手軽度:あたた

はじめての方は【↓こちら】

あたたっ!!超ファミコシ珍拳伝承者・かん帝っ!!

ひでぶっ!!超ファミコシ珍拳伝承者・ドワ王っ!!

シュテムターン!!ドーモ!!超ファミコシ珍拳伝承者のザ・パートゥノです!!

遊びたてアッッツアツの独断採点拳をなるはやでお届けする、
「超ファミコシ珍拳EXPRESS」(略して「超ファミ珍EX」)、今回の停車駅は…………
「ストリートファイター6」だぜっ!!!
【もくじ】
- ストリートファイター6
- はじめに ~俺より強いヤツに会いに行く~
- 対戦格闘ゲーム1.0 ~攻撃を当てて相手の体力を0にすれば勝者となり得る。~
- 使いこなせ!!ドライブアクション
- そこはまるでバーチャルゲームセンター!!「バトルハブ」
- おまえはここで、「闘(バトル)」の骨頂を見るのさ……。「ファイティンググラウンド」
- 「強さとはなにか」の答えを求める、果てしない旅路「ワールドツアー」
- 超ファミコシ珍拳伝承者が見出した「強さの答え」の片鱗
- 強さの答えを求める旅は、まだまだ終わらない ~総喝~
- 次回予告
はじめに ~俺より強いヤツに会いに行く~

1987年稼働した「ストリートファイター」の続編「ストリートファイター2」がアーケードに登場したのが1991年。それから1年後の1992年にスーパーファミコン版が発売され、「俺より強いヤツに会いに行く。」というCMキャッチコピーは後に主人公「リュウ」の決め台詞、そしてストリートファイターシリーズの代名詞となった。
そして……それから30年以上。開発元のカプコンは今や「対戦格闘ゲームの大元祖」として「ストリートファイター」を始めとする対戦格闘ゲームシリーズをリリースし続け、その地位は不動のものとなった。

だが……対戦格闘ゲームというジャンルの複雑化、一見さんお断りの雰囲気が蔓延し始め、やがて新規プレイヤーは現象の一途をたどり、そしてオンライン対戦の普及、コロナ禍によるゲームセンターの相次ぐ閉店が、対戦格闘ゲームというジャンルそのものに暗い影を落とし始めた。

だが2022年!!!カプコンは家庭用ゲームをメインストリームとして、これまでの対戦格闘ゲームとは一線を画す全く新しい「ストリートファイター」をリリースした!!!それが「ストリートファイター6」!!!
そしてそれから2年!!Nintendo Switch2の発売によって、ついに任天堂ハードがストリートファイター6に追いついた!!!ストリートファイター6、堂々のSwitch2ロンチタイトル&amiibo同時発売だあっ!!!!!

本体だけなら非常に安価なのも、「ストリートファイター6」の魅力っ!!2023~2024年までの追加キャラクターなどがセットになってほぼ最新環境に追いつける「Years 1-2 ファイターズエディション」を買って、ようやくフルプライス価格になるというのもちょうどいい感じだ!!

複雑化、一見さんお断りを極めた格闘ゲームに風穴を開け、再び「ストリートファイター」が日本を代表する対戦格闘ゲームへと返り咲くために、さまざまな「革新」が行われてきた。
かくしてオレたち超ファミコシ珍拳伝承者は、Nintendo Switch2で「俺より強いヤツに会いに行く」旅から「強さとはなにか?」を追い求める新たな旅に出たのであった……!!!
対戦格闘ゲーム1.0 ~攻撃を当てて相手の体力を0にすれば勝者となり得る。~

「ストリートファイター6」が最初に行った革新として、これまで通りパンチ弱中強、キック弱中強の6ボタン、コマンド入力による必殺技と従来通りの操作となる「クラシック」と、
攻撃弱中強、そして必殺技の4ボタン、新要素の「ドライブインパクト」「ドライブパリィ」もワンボタンで出せて、「アシストボタン」を押しながら弱、中、強のいずれかのボタンを連打するだけでキャラクターごとに最適なコンボが出せて、SA(スーパーアーツ、超必殺技)ゲージが溜まっていればSAまで自動でつながる「アシストコンボ」まで使えちゃう「モダン」の2つの操作を用意した。
公式でも、はじめて「ストリートファイター6」に触れるプレイヤーは「モダン」操作にして遊ぶことが推奨されているのだっ。スティックをガチャガチャする頻度も減るから、コントローラーにもやさしいぜ。あたっ!!!
ちなみにモダン操作だからといってコマンド入力で必殺技が出せなくなるワケではない。弱中強のどのボタンで技を出すかによって性能が変わる技もあるので弱中強の技の打ち分けもできるぜ。
他にも一部モードだけで使える、メチャクチャに入力してもAIがキャラクターごとに最適な動きをしてくれる「ダイナミック」、Nintendo Switch2限定のジョイコン2を降ったり傾けたりして操作する「ジャイロバトル」などがあるが、本稿では「モダン」操作を基準にして解説するぜっ。

以前にも話したとおり、昨今の弾幕STGに被弾時に自動でボムを発動して被弾を無効化する「オートボム」が実装されているように今どきの対戦格闘ゲームにおいては「ワンボタンで簡単必殺」というのは珍しいものではなくなってきたし……

必殺技だけカンタンに出せるようになったところで、対戦格闘ゲームに強くなり、楽しむために乗り越えなければならない数多のハードルの最初に1個が取り除かれただけ……
覚えなければならないことはたくさんある……立ち回り、身の守り方、上段・下段・中段の見分け方、自分のキャラクター固有の戦術と相手キャラクターへの対策、そして連続技(コンボ)……
とにかくいろいろ考えて、学んで、覚えて、ショーギの対局で何分も何分も考えてようやく指す一手を0コンマ数秒単位で連続して行わなければならない……そう思っていた。

だが、俺たちはむずかしく考えすぎていたようだ!!!
「ストリートファイター」そのものが格闘ゲームとしてシンプルなシステムであるということもあるが、「モダン」操作、そして「2ボタンでカンタン高威力コンボ」の「アシストコンボ」の導入によっていっそうシンプルになり、「対戦格闘ゲーム1.0」と呼べるほどに無駄が削ぎ落とされた。
相手の一瞬の隙を突いて「アシストコンボ」を叩き込み、相手の体力ゲージを0にすれば勝者となり得る。それが「モダン(現代的)」な対戦格闘ゲームだったのだ。
獅白ぼたん嬢のVライバルと戦えるので戦ってみた!やはり強い…小足からのニープレスコンボ、インパクトからの投げ、甘いインパクトは必ず返す!だが隙を突けば勝てる!シャドルーの因果を断ち己の人生を掴み取れ
— KANDWA ナビスLINEスタンプ販売中 (@KANDWA) 2025年9月21日
エド!!これがスト6だ!!! #SF6 pic.twitter.com/95Z9XEqABU

相手の隙を見抜く洞察力を鍛錬と実戦経験によって磨き上げ、確実にアシストコンボを叩き込むチャンスを見逃さなければ、そしてなにより決着がつくまで諦めなければ、格ゲー経験が浅い人でも上級者に勝つチャンスがあるかも知れない……それが「ストリートファイター6」だ。

まあ、中には「スーパー頭突き」と「スーパー百貫落とし」を連発しているだけで強い強キャラになってしまったスモトリ「エドモンド本田」、本作のラスボスなので当然メチャクチャ強い超遠距離戦特化キャラ「JP」などなどブッ壊れたキャラも多いが、そういう「手軽に勝てるキャラ」の存在もまた一興であろう。
使いこなせ!!ドライブアクション


「ストリートファイター6」には、3つのゲージがある。これがなくなったら負けの「体力ゲージ」、攻撃を当てたり食らったりすると溜まり、溜めたゲージ数(最大3)に応じて強力なSAを放てる「SAゲージ」、そして体力ゲージの下に6つある「ドライブゲージ」だ。
ドライブゲージを使う「ドライブアクション」は以下の5種類だ。これらを使いこなすことで、より幅広い戦闘ができるようになるだろう!!!
・ドライブインパクト…インパクト入力で、相手の攻撃に2回まで耐える突進技を繰り出す。(ゲージ-1)
・ドライブパリィ…パリィ入力で投げ以外のどんな攻撃でも防げる。長押しでパリィ状態を維持できるがドライブゲージを消費し続ける。相手の攻撃がヒットする瞬間にパリィすると「ジャストパリィ」となり、スローモーションが発生してこちらが先に動ける。
・ドライブダッシュ…ドライブパリィの構え中か必殺技でキャンセルできる技ヒット時に前方向2連打するとその状態をキャンセルしてダッシュし、攻めを継続できる。(パリィから…ゲージ-1 通常技から…ゲージ-3)
・ドライブリバーサル…ガード中、ダウン中にインパクト入力で強烈な反撃をお見舞い。ガードからのドライブリバーサルは相手を画面端まで吹き飛ばす。(ゲージ-2)
・オーバードライブ…必殺技コマンド時に2つボタンを同時押しするか、モダン操作ではアシストボタン+必殺技ボタンでキャラが黄色く輝いてより強力な必殺技を出せる。アシストコンボ中には自動でオーバードライブ技が出ることも。(ゲージ-2)

各「ドライブアクション」を使う際の注意点だ。まず「ドライブゲージ」を使い果たすとキャラクターが白くなって「バーンアウト」状態となり、ドライブアクションも使えなくなるしガードで体力を削られるしドライブゲージが回復するまでいいことが何も無い。
また、「ドライブインパクト」は後から「ドライブインパクト」を出すことで確実に返すことができ、ドライブインパクトを返された相手は大きな隙を晒すことになってしまう。逆に、相手からの甘いインパクトは確実に返せるようにトレーニングモードで練習しよう!!!

「ストリートファイター6」ではガードしても体力は削られないけど、代わりにドライブゲージが削られていく。ガードし続けるといつの間にかドライブゲージがなくなってバーンアウトしてしまうので、やはりガードし過ぎはよくないのだ。あべし!!
そこはまるでバーチャルゲームセンター!!「バトルハブ」



さて、「ストリートファイター6」を起動して最初に俺たちが目にしたものはなんだろうか?格闘大会の司会も務めるFootuber(配信者)「エターニティ」の案内によって招かれるこの場所「バトルハブ」だ!!
そこはまさにバーチャルゲームセンターといった趣で「ストリートファイター6」の筐体がズラリと並んでいて、筐体に座って気軽にオンライン対戦「バトルハブマッチ」を楽しむことができるんだ!!すでに対戦が始まっている筐体からは、その対戦を観戦することだってできる!!
また、スペシャル筐体からは特別なルールでバトルハブマッチを挑む「エクストリームバトル」も可能なんだせ。





バトルハブ内にある「ゲームセンター」では、ストリートファイターシリーズをはじめ過去のカプコンの名作アーケードゲームがプレイできるっっっ!!!
遊べるゲームは日替わり・月替り・週替りで定期的に入れ替わるので、どんなゲームが遊べるかバトルハブに来るたびにチェックしておこうぜっ!!!


また、「マルチメニュー」→「ギャラリー」→「ゲームセンター」からは、ファミコン版の4作品「バイオニックコマンドー(ヒットラーの復活)」「マイティファイナルファイト」「ストリートファイター2010」「MEGAMAN3(ロックマン3)」が遊べちゃうぜっ!!!
特に、「ストリートファイター2010」はファミコン最強アクションと名高いながらも3DSのバーチャルコンソールで出たっきりで「ファミリーコンピュータ Nintendo Classics」でも出ていないのでめちゃんこ嬉しかったぜっ!!!

ただし!!!ストリートファイター6のバトルハブ、ゲームセンターで遊べるゲームはグローバリティ的な観点からか、いずれも海外版だ。
日本語版で遊びたければ、カプコンが発売している各種コレクションタイトルを買ってくれ、ってワケさ。



「バトルハブ」および「ワールドツアー」をプレイするには、まずキミの分身となる「アバター」を体型・肌色・顔・ボイスなどなどを詳細に設定して作成しよう!!アバターは「ワールドツアー」での主人公となる。後からワールドツアー及びバトルハブの特定の施設でアバターの変更も可能だぜっ!!


ハブグッズショップ「マニーローズ」及びマルチメニューの「ショップ」では、有料ゲーム内通貨「ファイターコイン」か、ゲームをプレイすると溜まっていく「プレイポイント」を消費してアバター装備アイテムや各ファイターの別カラー、乱入画面で表示されるイラストやチャットで使えるスタンプなどなどを購入することができる。
ハブグッズショップで購入できる装備アイテムは「ワールドツアー」でのアバターのステータスに影響しないので無理して買う必要はないぜ。


バトルハブでは、期間限定のイベントやオンライン大会などが開かれていることもある。ゲーム起動時に「ニュース」が表示されたらバトルハブに行って確認してみよう。



スプラトゥーンのフェスめいた「投票イベント」が開催されることもある。最初にどの陣営に投票するか決定し、投票期間中にバトルハブマッチを行うことで追加投票ができる、という寸法だ。

他にも「フォトスポット」と「フォトモード」で記念撮影をしたり、「DJブース」でDJになりきって曲をサンプリングしてフロアを沸かしたり、バトルハブにはいろんなお楽しみがあるぜ!!
プレイヤーの戦闘データをコピー?「まねもん君」&Vライバル




バトルハブには、「ワールドツアー」にも登場する春麗=サンの弟子のハッカー少女「リーフェン」が開発したバーチャルライバル「まねもん君」が存在する。
君が各種オンライン対戦で10回、50回同キャラ対戦を行うことで君の戦闘データをAIが分析し「Vライバル」として「まねもん君」に登録され、自分自身を模したAI戦闘プログラムと戦うことができるのだ。また、他のプレイヤーのVライバルと模擬戦を行うことだってできるぞ!!


期間限定で、特定のゆうめいプレイヤーのVライバルと対戦することだってできる!!!勝利すれば、いいことがあるかもな。

手強い相手だが、何度も戦いを挑みVライバルの「クセ」を掴み、そして「隙」を探すんだ。勝機はかならずある!!!


Vライバル戦が終わると、リーフェンがキミの戦いを評価してくれるのだっ。こういったところでも「初心者を上達へ導いて『ストリートファイター6』を楽しめるようになってほしい!!」という開発者の強い気概を感じて、泣けてくるぜっ!!!
育てたアバターで戦え!!「アバターバトル」



バトルハブの中央広場では、後述の「ワールドツアー」で育てたアバター同士でオンライン対戦ができる「アバターバトル」ができるぜっ!!!
互いの追い求める「強さの答え」を見せつけろっ!!!

達成すると報酬がもらえる「チャレンジ」の中にも「アバターバトルをプレイする」というものがあるので、そういう条件があったら積極的にアバターバトルに挑戦だっ!!
おまえはここで、「闘(バトル)」の骨頂を見るのさ……。「ファイティンググラウンド」


ファイターごとのストーリーを楽しみながらスコアを競いだり、トレーニングモードやコントボトライアルで研究したり、コントローラーを持ち寄って対戦したり、スペシャルマッチの特別なルールで対戦したり、Switch2版ではローカル通信で対戦したり、そしてオンライン対戦の大海原に出て、ランクマッチに挑んだり……
「対戦格闘ゲーム」としてストイックに「ストリートファイター6」を極めるなら、この「ファイティンググラウンド」に全てがある!!!!!


「ファイティンググラウンド」を最初に遊ぶ時は、新主人公「ルーク」がレジェンド主人公「リュウ」から戦い方をインストラクションされる「チュートリアル」をプレイすることになる。ここに「ストリートファイター6」の基礎が全て詰まっている。ひとつひとつ確実に制覇して、真の格闘家への第一歩を踏み出していくのだ。

「プラクティス」項目の中の「キャラクターガイド」では、ファイター自らが自分の技を解説してくれるんだ。無敵時間があるか、ガードされてもこちらが先に動けるかといった情報や、コンボ実用例も見られるので愛用キャラをもっと知りたいなら必ずチェックしておこうぜっ!!!
Switch2版だけの新要素「ジャイロバトル」



対戦格闘ゲームの旧い常識を覆す「モダン」操作の導入をはじめ「対戦格闘ゲーム1.0」と呼べるほどにまで「対戦格闘ゲーム」のシンプル化を重点して2年間闘い続けた「ストリートファイター6」。
そしてSwitch2版の登場で、対戦格闘ゲームはコントローラーを傾けたり振ったりするだけで遊べるようになった!??それがSwitch2版の新対戦モード「ジャイロバトル」!!!
ジャイロバトルは「ファイティンググラウンド」→「バーサス」から遊べる2P対戦専用モードだが、ジョイコン2のおすそわけプレイによってすぐに遊ぶことができる。

あと必要なのは……もう片方のジョイコン2を預けられる、リアルの対戦相手だけだ。

ジョイコン2を傾けた方向に移動!!ジョイコン2を振って攻撃!!ジョイコン2を回してスーパーアーツ!!ABXYいずれかでドライブインパクト!!SL・SRボタン長押しでドライブパリィ!!これだけだ!!
コンボなどは、ジョイコン2を振り続ければ勝手に発動するのだあっ!!!
ジョイコン2を振って消費カロリーを競え!?「カロリー・コンテスト」


「ファイティンググラウンド」→「スペシャルマッチ」からプレイできる、Swirch2版の「ジャイロバトル」を応用した新モード!!それが「カロリー・コンテスト」!!


操作は「ジャイロバトル」とほぼ同じだが、「ドライブパリィ」がなくなりどのボタンを押しても「ドライブインパクト」が出るようになっている。

「カロリーコンテスト」には「K.O.」の概念がなく、60秒間時間いっぱいまで戦えるのだっ!!そしてタイムアップ後、ジョイコン2を振りまくってより多くのカロリーを消費した方の勝ちっ!!!
もちろん、相手に攻撃を当てればより多くのカロリーを消費できるのだっ!!!



残り時間が少なくなると「クランチタイム」に突入し、お互いのカロリーゲージが見えなくなるぜっ!!!ここからが最後の追い込み、タイムアップまで己の筋肉をイジメ抜けっ!!!

SAの演出中でも、ジョイコン2を振り続ければカロリーゲージは少しずつ増えていく。タイムアップまで休憩しているヒマはないぜっ!!!


オツカレサマドスエ!!タイムアップ後、お互いの消費カロリー(実際の消費カロリーとは異なるぜ。)が表示され、その数値によって勝敗が決するのだ。

「カロリー・コンテスト」も基本的に二人プレイ専用モードだが、実は一人でもプレイできる。
そう!!両手にジョイコン2を握って振りまくるのだっ!!!これで運動量は2倍、レッツ・エクササイズ!!!

さァ勝つのは右手か!?左手か!?どっちが勝っても……ヴァンダヴォーーー!!!!!!
「強さとはなにか」の答えを求める、果てしない旅路「ワールドツアー」

かつて強大な「サイコパワー」を操る総帥「ベガ」率いる、強大な武力と非道なる人体実験によって育成された兵士によって全世界を手中に収めようとした「シャドルー」という組織があった。
だが、サイコパワーに屈しない強靭な肉体と精神をもつ「ストリートファイター」たちの活躍によってついに「ベガ」は討ち果たされ、「シャドルー」は壊滅した。
それから時は流れ、かつての英雄は伝説となりそれぞれの生活を送る中、新たな世代のファイターたちが頭角を現しはじめた。
だが、シャドルーは完全に滅んだわけではなかった……かつての暗黒組織の栄光を追い求め、暗躍する者たちがいた……




「ワールドツアー」……それは、「強さってなんだろう?」という疑問を抱いたキミが、新主人公「ルーク」が教官を務める「MCトレーニングセンター」の門を叩いたことから始まる、やがて世界を巡る壮大な死闘と弟子入りの旅路、格闘RPGなのだあっ!!!!!



最初は「ファイナルファイト」の舞台でもおなじみ「メトロシティ」(ファイナルファイトとストリートファイターは同じ世界の物語だ。みんな知っているね。)から始まる。というかメトロシティはほぼ我々の世界で言うニューヨークだ。
そこからいろいろなミッションを経て「フライトチケット」を手に世界各地をめぐり、ミッションをこなしながら「ストリートファイター6」に登場するファイターたちに弟子入りして、強さの答えを探し続けるのだ。




「ファイナルファイト」の悪の軍団「マッドギア」の一員で1面ボスだったが、マッドギア首領が倒された後ほとんどの幹部が抜けていったため繰り上がりでマッドギアのボスになった「ダムド」、
「ファイナルファイト2」の操作キャラのひとり「カルロス宮本」、初代「ストリートファイター」に登場した破戒僧「烈」などの懐かしのキャラクターも登場するぜっ!!!



「ワールドツアー」を語るうえで欠かせない存在が兄弟子でライバルの「ボシュ」だ。
彼は明白に「強くならなければならない理由」があるのだが、それゆえに危険な行動を起こし……結果的にキミを世界中へ振り回すことになってしまうのだっ。


やがて物語は、ボシュを追って彼の故郷である新興国「ナイシャール」へ。ストリートファイター史上初の架空の国家だ。
NGOの支援によって急速な発展を遂げる新市街と、伝統ある暮らしを守っているが治安が良くない旧市街に分かれており、ワールドツアーでは旧市街を舞台に後半の物語が繰り広げられるのだ。



やがて君は知ることになるだろう……ナイシャールという国そのものが、一人の男の野望のために作られた国であることに!!!
そして迎える「ナイシャール神前格闘大会」……それが、君とボシュの旅のひとつの結末となるだろう。
どこでもファイト!!地球がリングだ!!



「ワールドツアー」モードは「格闘RPG」、つまりキミ自身のレベルを上げていかなければならないんだ。ではどうやってレベルを上げるのか?
この世界はほとんどの住人がファイター!!街中のファイターに戦いを挑み、経験値を積むのだっ!!!

対戦可能な相手に近づいてYボタンを押すと、その人と「エンゲージ」して対戦開始だ!!「ワールドツアー」の戦闘では「ドロップロック」と呼ばれる条件が設定されていて、達成することでアイテムや経験値がもらえるのだ。余裕が出てきたら狙ってみよう。
逆に強くなりすぎてドロップロックを解放する前に相手を倒してしまう、という時は攻撃力を一時的に大幅ダウンさせる「デバフアイテム」をうまく使おう!!
もちろん君を強化したり回復したりするアイテムもある!!戦闘中であれば+ボタンのメニューからいつでもアイテムを使えるので、ピンチの時はガンガン使っていこうぜ!!!



段ボール箱をかぶったチンピラどもや警備ドローンなどは、向こうから襲ってくることもあるし1対他数の戦闘になることもっ!!ひでぶっ!!
「師匠」から教わった技を活用して、全員まとめて返り討ちだあっ!!!




「ワールドツアー」独自の戦闘システムとして、相手が隙を見せた時……技を出す直前、技を出したあとなどに身体が白く光ることがある。ここを狙って攻撃を当てると「プレッシャータイム」が発動して大きなダメージを与えられるのだ。
さらに必殺技で「プレッシャータイム」を発動させると大ダメージだけでなく「スタン(ピヨり)」状態にすることができ、一気に畳み掛けるチャンスだ!!



死闘を繰り返してレベルアップすると、基本能力が上がるだけでなく「スキルポイント」が得られるのだ。ポーズメニューからの「スキル」項目から溜まったスキルポイントを消費して、2者択一のトーナメント形式で「スキル」を獲得し、
アバターを更に強化したり、レベルの低い敵が襲ってこなくなったり、セットできる必殺技が増えたりとステータス以外の強化もできるのだ。スキル強化も忘れずに行うようにしようぜ!!

取らなかった方のスキルはどうなるのか、って?それは、すべてのスキルトーナメントを制した時に明らかになるぜ!!



検討虚しく負けてしまった時は、歩き回ることで少しずつ溜まったり、バトルミッションで獲得したり、そこら中に置かれている「SiRNボックス(宝箱)」から入手できる「マイル」を貯めることでコンティニューを獲得し、コンティニュー回数を消費してその場で復活できるぜ。


コンティニュー回数がなくなったり、「あきらめる」を選んだ場合最後にセーブしたところからやり直しだ。あわびゅっ!!!
アパレルショップで己をコーディネート



RPGでレベルアップの次に欠かせないもの、それは「装備」!!!各都市のアパレルショップや行商人から服・ボトム・靴・アクセサリーなどを購入して装備することができるぜ!!
服を装備するとステータスが上がるだけでなく、各装備の中には「パーク」と呼ばれる特殊効果がありパークごとの条件を満たすと戦闘中に発動するのだっ!!!


装備には「性能装備」と「見た目装備」の2種類がある。「見た目装備」を設定しておくと「性能装備」を変更してもアバターの外見は変わらないのだ。
「見た目装備」を決めておけば性能と見た目を天秤にかけて悩むことなくお気に入りのコーティネイトを貫けるぜ!!
昨今のモンスタハンターの「装備の重ね着」に似ているね。

ゲームを進めるとアパレルショップで装備の「強化」をすることもできるようになるぜっ!!ダブッた装備や「ストリートファイバー」と呼ばれる強化消費専用アイテムとお金を支払うことで最大10段階まで装備を強化して、さらにステータスを上げることができるのだっ!!




アイテム、装備、強化するためのお金がない!?それならメトロシティやナイシャール旧市街で「アルバイト(ミニゲーム)」に挑戦だぜっ!!
いろんなアルバイトがあるけれど、一番のオススメはメトロシティで巨大トレーラーのスクラップを粉砕する「SCRAP HEAP」!!!一度クリアすると次の難易度が解放されるが、「SCRAP HEAP」は難易度「難しい」でもさほど難しくなく、一気に13000ゼニー~15000ゼニーも稼げて、しかも何度でも再挑戦できるのだあっ!!!
憧れのファイターに弟子入り!!そして目指すは「免許皆伝」!!



世界各地でレジェンドファイター(=ストリートファイター6に登場するプレイヤーキャラ)に出会い、弟子入りを志願することで「入門」!!「師匠」になったファイターの「スタイル」を獲得し、基本技が師匠のスタイルのものに変わるのだ。
「スタイル」を身に着けた状態で戦闘を繰り返すことで、通常の経験値とは別に「スタイル経験値」が溜まっていき、「スタイルレベル」が上がっていく。スタイルレベルを上げて再び師匠に話しかけることで新しい必殺技やスーパーアーツを教わることができるのだっ!!!

教わったヒサツ・ワザはポーズメニューの「スペシャルアーツ(必殺技)」「スーパーアーツ」の項目で装備できるので忘れずに装備しようぜ!!
「モダン」操作の場合は「スティック入力なし+必殺技ボタン」「スティック入力前+必殺技ボタン」「スティック入力後ろ+必殺技ボタン」「スティック入力下+必殺技ボタン」の4つの簡易入力枠によく使う必殺技を割り振れるが、
コマンド入力が同じ技を覚えることはできない。さらにモダン操作の場合はクラシック操作で同じコマンドでもパンチとキックで出し分ける技であってもコマンドが被っていると装備できなくなる。
師匠に教わった技をすべて使いたい場合は、頑張ってクラシック操作を覚えるしかないってわけだ。

スタイル経験値を上げる方法は以下の通りだっ!!
・スタイルを装備して戦闘で勝利する。
・スタイルを持っている敵に勝利すると、相手のスタイルと同じスタイルに入門していれば相手の使っていたスタイルの経験値が入る。
・バトルミッション達成で特定のスタイルのスタイル経験値が得られることがある。



また、師匠に入門するとフィールド上で使える、ZRボタンを押しながらABXYにそれぞれ技を割り振る「マスターアクション」が使えるようになる!!なおZLボタンを押しながらL・Rボタンでページを切り替えられるので最大16個のマスターアクションを切り替えられるのだっ。
木箱やドラム缶を破壊したり、「昇龍拳」などの対空技で高いところへジャンプしたり、「スピニングバードキック」で離れた場所へ飛んだりと、キミの探索範囲を大きく広げてくれるぜっ!!!
また、バトルを挑める相手にマスターアクションを使うと先制攻撃ができて、バトルが有利になるぜっ!!!


オレのオススメは大ダメージ確定のザンギエフ直伝「スクリューパイルドライバー」!!!高威力でバトル開始前に大ダメージを与えられるし、モダン操作なら簡易入力で簡単に出せてバトル中でもガードを固めた相手を吸い込んで投げられるっ!!!


スタイルレベルを最大の20まで上げて、師匠のすべての話を聞くといよいよ最後の「手合わせバトル」が始まる。それに勝利するとついに「免許皆伝」となり、最強にして最後の大技「SA3」を伝授されるのだあっ!!!
「免許皆伝」を達成すると、超カッコいい「免許皆伝ムービー」が流れ、師匠からの最後のメッセージがキミに託されるっ!!その後師匠に話しかけると、本気を出した師匠との全力の「手合わせバトル」ができるようになるぜっ!!
これに勝てるようになれば、キミは「強さの答え」に大きく近づけるはずだっ!!!

「ワールドツアー」では「ストリートファイター6」に登場する全てのファイターに弟子入りすることができる。全てのファイターに、だ。
レジェンドファイターはそれぞれ「自分だけの強さの考え」を持っている。多くのファイターに弟子入りし、インストラクションを受けることで「師匠」たちの言葉が君だけの「強さの答え」へと導いていくことだろう。

各師匠から伝授された技は、他のスタイルにしても技をセットすることで使えるようになる。新しい師匠に入門したてで覚えている技が少ないときの補強もできるし、最終的にはキミだけのオリジナルの技セットで戦えるようになるんだぜっ!!!
ザンギエフ直伝「スクリューパイルドライバー」、ガイル直伝「サマーソルトキック」、エドモンド本田直伝「スーパー頭突き」、キャミィ直伝「キャノンスパイク」など、使いやすい奥義はぜひ技セットに入れておきたいところだっ!!あたっ!!
師匠からの試練!?「マスターミッション」




スタイルレベルを上げ、師匠と絆を深めることで「マスターミッション」が発令されることがある。師匠のいるマップ内で完結することもあれば、メトロシティや他の国に出向いてアイテムや情報を集めたり、キミ自身のレベルを上げたり、特定の敵を一定数倒したり……ミッションの内容はさまざまだ。
マスターミッションをクリアすれば、師匠との「絆」が深まるだけでなく報酬のアイテムやお金、フライトチケット、そしてキミの持っているスマフォ端末で使用できる「壁紙」が入手できるのだ。
師匠の期待に答えてこそ良き弟子!!マスターミッションは忘れずに達成しておこうぜ!!!
師匠と「絆」を深めよう



師弟関係となったファイターとは、スタイルレベルを上げて技を教わるのとは別に「絆」を深めることができる。絆を深めることで新しい話を聞くことができるようになり、ストーリーモードだけでは語られないファイターたちの過去の物語が聞けたり、
ワールドツアーやバトルハブで使える「エモート」を入手したり、戦闘中にL+Rボタン長押しで師匠と共闘できるようになったり……そして絆が最高値の100になってから話しかけると、スペシャルイラストとファイティンググラウンドで使えるその師匠の「アウトフィット(衣装)2」が使えるようになるのだあっ!!!
過去のストリートファイターシリーズから登場しているファイターのアウトフィット2は、過去のシリーズでの姿になるんだぜっ!!!

マスター(師匠)との絆の深め方は以下の通りっ!!
・師匠との会話の選択肢を選ぶ。(選んだ選択肢によって+2~5pt)
・師匠との手合わせバトルに勝つ。(+7pt)
・師匠に汎用プレゼントアイテムを送る。(アイテムの好みによって+1pt~5pt)
・「マスターミッション」をクリアする。(+10pt)
・師匠に専用プレゼントアイテムを送る。(+40pt)

マスターとの絆を深める一番の方法は「誰かに渡すととても喜びそうだ。」と説明文に記された「特定マスター専用プレゼントアイテム」を渡すこと!!!後は「免許皆伝」までスタイルレベルを上げ、すべての話を聞けば自然と絆100になるはずだ。
「特定マスター専用プレゼントアイテム」は、他の師匠のマスターミッションを進めたり、特定のサブミッションを達成することで手に入る場合があるぜ。すべての師匠と絆100になりたければ、いろんな師匠と絆を深めマスターミッションをクリアするのだ。
さらなる師匠との出会いを求めて「アザーデイズ」


「ストリートファイター6」がPS4/PS5などで発売されてから2年間、おなじみのキャラクターからコラボキャラクターまで、数多くのキャラクターが追加されてきた。
メトロシティとナイシャールにある君の「拠点」からは基本的に「昼と夜」の切り替えを行うが、一部の追加キャラクターは「アザーデイズ」と呼ばれる個別シナリオで出会い、入門することができる。
「アザーデイズ」に行くための条件を満たし、「拠点」から「アザーデイズ」を選択するか、「ワールドマップ」でYボタンを押すと「アザーデイズ」のシナリオ選択ができるようになるぞ。
・「餓狼伝説」コラボ追加シナリオ「ノックアウトフェスティバル」






「ノックアウトフェスティバル」では、メトロシティ・ビートスクエアで開催される格闘大会「ノックアウトフェスティバル」に参加して、新装開店の「パオパオカフェNo.6」への招待券を賭けて戦うのだ。
ノックアウトフェスティバル・昼の部では「餓狼伝説」の主人公「テリー・ボガード」、夜の部では今もなお人気衰えないシラヌイ・クラン(不知火流)の女ニンジャ「不知火舞」と出会い、入門することができるぜ。

対戦格闘ゲーム全盛期から今に至るまでしのぎを削り続けた「カプコン」と「SNK」との久々の大型コラボ、気合の入りようはアザーデイズ随一だぜっ!!!
ノックアウトフェスティバル参加者には、「餓狼伝説」シリーズの登場ファイターに仮想したコスプレファイターが多数登場するが、テリー・ボガードや不知火舞以外の「餓狼伝説」のファイター……もちろん本人が登場するかも!?
そしてマスターミッションを進めれば、メーカーの垣根を超えた夢の再会、そして対決も!?こいつぁ必見だぜっ!!!

「アザーデイズ」で入門できる師匠の「専用プレゼントアイテム」は、そのアザーデイズ内でのミッションで手に入るので、他の師匠よりも絆100達成はやりやすい。入門後、いろいろ探してみようぜ。
また、メトロシティのノックアウトフェスティバルの会場ではドロップロック解放でいろんな師匠の「スタイルEXP」がもらえるファイターが多いのだ。

シラヌイ・クランの本拠地「青木ヶ原樹海」には、ヒミツのシュラインが隠されているので探してみよう。シュライン内に必要なアイテムを納め、試練を乗り越えしものは「ワールドツアー」モードのテーマ曲とも言うべき名曲「俺ファイター」を聞くことができるだろう。
・エレナ追加シナリオ「アニマルパラダイス」




ケニア就航記念としてケニア行きチケットを受け取った君は、月光のケニアの夜で美しい演舞を披露する女ファイターを目にする。彼女がストリートファイターⅢから参戦した心優しきカポエイラ使い「エレナ」だ。
「アニマルパラダイス」のシナリオをプレイするには先にフランスで「マノン」に入門していることが条件のひとつとなる。マスターミッションに関わってくるからだ。


エレナに弟子入りするためのカギは、メトロシティ「アーバンパーク」で開催されている世界の猛獣・珍獣が集う「ペットフェスティバル」に隠されているぜっ!!!
ペットフェスティバルに参加しているNPCのほとんどは、ドロップロック報酬で「フライトチケット」が手に入る。チケットが不足しているならペットフェスティバル内のNPCに片っ端からバトルを挑むのもオススメだ。

エレナのマスターアクション「ヒーリング」はめちゃんこ便利っ!!1回の使用でドライブゲージを2消費してHPを回復するアクションだが、安全な場所でドライブゲージ回復を待つ→ヒーリング、を繰り返すことで何度でも回復できちゃうのだっ!!!
これでもう戦闘中以外回復アイテムはいらないぜ。「アニマルパラダイス」に行ける条件を満たしたら、早めに入門して「ヒーリング」を使えるようになろうっ!!!
・サガット追加シナリオ「テンカウ団襲来!」






アザーデイズ「ノックアウトフェスティバル」~「アニマルパラダイス」までは、「Years 1-2 ファイターズエディション」に同梱されているキャラクターの追加シナリオだ。
執筆現在「Year3」で新たに追加されたキャラクター「サガット」「C・ヴァイパー」を使うには、そのキャラクターを個別に購入するか「Year3 キャラクターパス」「Year3 アルティメットパス」を買わなければならない。

では、「Year3」で追加されたファイターのアザーデイズは、該当のキャラクターを購入しないと「ワールドツアー」からは遊べない???

そんなことはないっ!!!!!
該当キャラクターを購入していなくてもアザーデイズはプレイ可能で、ファイターに入門してスタイルレベルを上げれば君自身が追加キャラクターの奥義を使いこなすことができるのだっ!!!

というわけで「Year3」最初のアザーデイズの舞台はナイシャールから始まるぞ。ナイシャール旧市街にムエタイ集団「テンカウ団」が襲来!!テンカウ団の手下を懲らしめ、その首領「マーパー」に勝利して力を認めさせるとタイ行きのチケットを手渡される。
立ち技最強の格闘技、「ムエタイ」の真髄を学ぶためにタイへ飛んだ君は、かつてのムエタイの帝王「サガット」に出会う…………

かつては「シャドルー四天王」の一角だったサガットも、今ではシャドルーを抜けて「孤高の峰」の村人たちに慕われながら「帝王」の牙を研ぎ澄ます日々を送っている。
サガットに入門すればリュウやケンの暗殺拳由来の武術とは一味違う「ムエタイ」の奥義を学べる他、話を聞くことでサガットの過去や身にまとっている白い虎の毛皮の秘密、そして村人たちに慕われている姿を見ることができ……
そして、闘い続け、強さの答えを追い求めた先に待ち受ける己の「殺意の波動」と向き合うことにもなるだろう。

「孤高の峰」には、新しいアルバイトもあるぜっ!!!

撃破後のテンカウ団はナイシャール旧市街で大人しく暮らしているようだが、ここでもまた一悶着が……キミの出番だぜ。サガット直伝マスターアクション「タイガーアッパーカット」が、このミッションでは活躍するだろう!!!
・C・ヴァイパー追加シナリオ「SiRNの試練」




「SiRN(シレン)社」……強さの答えを追い求めるミッションの中で、君は幾度となくこの企業と接触するはずだ。表向きは警備用としては過剰な装備を有する警備ドローン、突然人を襲うロボット掃除機、なぜか動く冷蔵庫などヘンな機械ばかり作っている企業だが、
その母体は「ストリートファイターⅣ」に登場したシャドルーから分派した企業「S.I.N」であり、その元CEO「セス」が有していた「丹田エンジン」が社内のどこかに眠っているという、曰く付きの企業だ。
今回の君のミッションは、この「SiRN社」に潜入しているエージェント「C・ヴァイパー」と接触し、弟子入りして彼女が操る特殊ガジェットによる戦闘技術をラーニングすること、そして彼女の「もう一つの側面」に迫ることだ。
今回のミッションには、君の格闘家としての戦闘能力だけでなく潜入能力、諜報技術、尋問技術、そして何より彼女を納得させる強い信念が不可欠となるだろう。健闘を祈る────OVER
・「かまいたちの夜」コラボファイティングノベル「ストリートファイターたちの夜」




チュンソフトが1994年にスーパーファミコンで発売したサウンドノベル第2弾「かまいたちの夜」と「ストリートファイター6」が、推理小説家とプロレスラーのタッグの如くまさかのコラボ!!!対戦格闘ゲームなのに、本格的サウンドノベルが楽しめちゃうんだぜっ!!!でもやっぱり格闘もある!?
コラボ期間中にログインすると、「かまいたちの夜」に登場する青いシルエットになりきれるコラボ全身装備がもらえたのだ。でもこの追加シナリオはコラボ期間後も遊べるぜ!!!
「かまいたちの夜」では雪山のペンション「シュプール」で繰り広げられる連続殺人事件がメインシナリオだったけど、「スト6」コラボシナリオでは格闘家たちの保養所、偽名を名乗り青いシルエットの姿になることが義務付けられる「カンフーコング荘」で起こる惨劇がメインシナリオになるのだった。
カンフーコング荘でのキミの名前は「トール」。ヒロインの「マリー」とともにカンフーコング荘での一夜を過ごすのだが、この名前はもちろん「かまいたちの夜」のデフォルト主人公名「透」とヒロインの「真里」をもじったものだ。

「かまいたちの夜」発売当時オレたちはまだ小学生。怖くて自分ではあまりプレイせず親のプレイを見ているのがほとんどだった。だけどいろんなイベントやエンディングは知っているぜっ!!

本編だけでも多数のバッドエンド・グッドエンドが存在するだけでなく、遊べば遊ぶほど選択肢が増えていき時にはメインシナリオとは全く関係なくオカルト編、アクション編など多岐にシナリオが分岐するのも「サウンドノベル」の魅力の一つ。
「ストリートファイターたちの夜」にも何気ない選択肢の連続が新たなシナリオを開き、バッドエンド、グッドエンド、別ルートエンドを含めた15種類のエンディングが存在するんだ。作中で起こるバトルにわざと負けないと見られないバッドエンドもあるぜっ!!

バッドエンドにおいても「このエンディングは外せないだろう」というエンディングのオマージュがバッチリ入っているし、「ストリートファイターたちの夜」オリジナルの分岐シナリオも連続するバトルごとにドロップロックを達成してアイテムを手に入れないと勝利しても途中でバッドエンドになるなど、「かまいたちの夜」と「ストリートファイター6」のタッグは奇跡的なまでに成功していると断言するぜっ!!!
どちらか片方しか知らなくても、両方知っていても、しっかり楽しめる圧巻のコラボ内容だっ!!!

「ストリートファイターたちの夜」の登場人物は全員偽名を名乗っていて全員青シルエット、そして詮索はゴハットであるが、実は全員本編に登場するファイターなんだ。一度戦ってそのスタイルを見れば、詮索するまでもなく誰が誰なのか分かるはずだぜ!!

果たしてカンフーコング荘で巻き起こる惨劇の真実とは……!?「かまいたち」の正体とは……?「こんや 12じ」何が起こるのか……!??マリーの正体とは……!??
真相にたどり着くのは、頭脳か拳か。これは本格マーダーミステリーなどではなく、あくまでも「ストリートファイターの世界」であることを、くれぐれもお忘れなく。
超ファミコシ珍拳伝承者が見出した「強さの答え」の片鱗

というわけで一通りの紹介が終わって、そろそろ「総喝」に入ろうと思うんだけど……
まあ結論から言うと「強さの答えの片鱗」なんてエラソーに言ってみても、「強さの答え」なんてだいそれたものはそうカンタンに見つかるものじゃない。
漫画家が漫画を書き続ける理由を、ミュージシャンが歌い続け、新曲を出し続ける理由を、ゲーム開発者が新作ゲームを作り続ける理由を……人間が、生き続ける理由を。その答えを今急いで出そうとしてるようなものだ。
そもそもひとくちに「強さ」といってもいろいろある。腕力、財力、語彙力、魅力、忍耐力、統率力、画力、ねじ伏せる強さ、受け止める強さ、耐え忍ぶ強さ、受け流す強さ、諦めない強さ、手を差し伸べる強さ、許せる強さ…………。

人間なんかいなかった頃の地球には、生きることにも死ぬことにも、生命のサイクルを回すための「意味」があった。死した命はまた別の命の糧となり、やがて土へと還り、生命は循環し続ける。
だが人間がそのサイクルを壊した。農耕と畜産、技術の革新、科学と医学の進歩……「人間の、人間による、人間のための世界」が作られた今、人間の大半が文明によって守られ、脅威のほとんどを排除したことで、人間には新たに「生きる意味」が必要になってしまった。

命がけの狩りをする必要も、外敵に怯える夜もなくなった反面、「自分に生きる価値はあるのか」「自分の存在に意味はあるのか」と生涯悩み続けることになってしまったのは、自然のサイクルを壊し逸脱した人間が受ける当然の報いだと思う。

てか話がそれすぎた、ああそうだ「強さの答え」だっけ?……「ストリートファイター6」の話に戻すと、「ワールドツアー」は「ポケットモンスター」に似ているように感じられた。手持ちのポケモンを、師匠から教わるヒサツ・ワザに置き換えればいい。ってか「世界を旅して、強くなる」ゲームは、似たようなアトモスフィアになるのだろう。
ただし「ポケットモンスター」シリーズでは、主人公はポケモンと共に巨悪の野望をくじき、人知れず世界を救ったりもするが、「ストリートファイター6・ワールドツアー」の主人公はそうではない。

「ワールドツアー」の主人公は、どれだけ多くの師匠からどれだけ多くのヒサツ・ワザを伝授されようとも、「たった一人のファイター」に過ぎない。「世界を救うヒーロー」には断じてなり得ない。これから「ワールドツアー」をプレイする人は、その点を留意してプレイしてほしい。
主人公は守りたかったものを守れなかったばかりか、守りたいと思うがゆえに取った行動はすべて裏目に出て、ついにはラスボスに利用され、最悪の結果を招いた。
そのラスボスをブチのめしたところでラスボスが改心したり、野望を挫けるわけでもない。平和が戻るわけでもない。失ったものは、戻らない。ラスボスをぶちのめし、平和を取り戻す使命を負ったものは、きっと別にいるのだ。

そんなこんなで辛い過去を引きずりつつも、今日もワールドツアーの主人公は「強さの答え」を求め、世界をさまよい続けるのだ。

ストリートファイター6の世界は、「ワールドツアー」だけ見てもかなり膨大で、今後もさらに「アザーデイズ」が増えていくと予想される。こうしてようやく記事を書いている間にも、オレたちはまだまだ強さの答えを、生き続ける意味を探し続けていると言える。

だけど、「強さの答えに近づくための指標」はあるっ!!それが「ドラゴンボール」における「亀仙人の教え」だっ!!!
「武道を習得するのは ケンカに勝つためではなく、
ギャルに「あらん♥ あなた とってもつよいのね~ウッフーン」
といわれるためでもない!
武道を学ぶことによって 心身ともに健康となり
それによって生まれた余裕で 人生をよりおもしろおかしく
はりきって 過ごしてしまおうというものじゃ!」
「ただし!
不当な力で自分もしくは
正しい人びとを
おびやかそうという
敵には ズゴーンと
いっぱつ かましたれ!!」
「……ようするに
いっしょうけんめい修行して
人生を楽しくくらしちゃおう
と いうことだ」

「ドラゴンボール」の主人公「孫悟空」は、亀仙流の教えをずっと守り続け、人生を楽しみ、己自身にも、誰にも負けないために強くなり続け、やがて世界に、宇宙にその名を轟かせる宇宙最強の超サイヤ人となった。
教えを要約すると「修行して強くなるのは、人生を楽しむため」。では「人生の楽しみ」とはなんだろうか?その答えの一つが「ワールドツアー」だ。力をつけ、その力を正しく使えればいろんなことができるようになる。色んな場所に行けるようになる。そして、世界中へ旅立てる。
……やがて、自分の実力を認めてくれる人や、逆に自分の未熟さを思い知らせてくれる人に出会える。そして時には、不当な力で人々をおびやかす敵にもズゴーンと一発かましてやった!!!

人生の楽しみのひとつは「新たな出会いを見つけること。」オレが「うごくメモ帳」に、「うごメモシアター」に、「ワールドうごメモギャラリー」に熱中し、それらが過去のものになってもツールを変えて絵を書き続けることや、TwitterなどのSNS、そしてこのはてなブログを続けていることにも通じる。
インターネットを通じて、趣味を通じて、いろんな人々に出会うことができた。だからオレは絵を描くことも、こうして戦ったゲームに独断採点拳を叩き込むことも辞めなかった。

出会った人々みんなが善人ではなかったし、繋がりが絶たれてしまった人もいたが、それも人生というものだ。

逆にどんなに実力をつけようとも、それが新たな出会いに結びつかないのなら、力をつけた意味などないっ!!!新たな出会いが得られなくなったときが、旅立ちの時なのだあっ!!!

そう、だから一人で鍛錬を積み続けるのではなく「俺より強いヤツに、会いに行く」のだろう。これで全てがつながったっ!!!

オレが「ストリートファイター6」をプレイし続けることで、そしてこの記事を書くことで、果たしてこの先どんな出会いが待っているのだろう?いずれにせよ、前に進まない限り「強さの答え」にも「人生の意味」にもたどり着くことはないっ!!!だから、いつか「答え」を見つけたあとも、その「先の先の先」を目指してオレたちは命ある限り、魂ある限り進み続けるのだっ!!!

あえて一言言うのなら……
現状や不安を乗り越え、新しい世界に一歩踏み出す勇気。
それがオレの考える「強さ」のひとつだっ!!!

よってオレたち超ファミコシ珍拳伝承者は、ひとつのゲームに留まり続けることも、過去の名作にすがりつく真似もせず、これからも新しいゲームとの闘いを追い求める!!それもまた「新しい世界に踏み出すこと」だからだっ!!
強さの答えを求める旅は、まだまだ終わらない ~総喝~


「ストリートファイター」シリーズの独断採点拳は2011年のニンテンドー3DS版「スーパーストリートファイターIV 3D EDITION」以来だ。あれから14年、やっと、やっと任天堂ハードはストリートファイターシリーズ最新作に追いつけるだけのスペックを手に入れた。
「ストリートファイター6」のSwitch2版が発売されるまでの2年間、Twitterとかの動画でしか見ることのなかったファイターたちの世界が、激闘が……2025年5月ごろまではあり得なかった光景が今、オレたちのディスプレイの中で、Switch2の携帯モードの液晶の中で広がっている。
「ストリートファイター6」は本当に丸くなったと思う。「バトルハブ」で遊べる「SUPERストリートファイター2」をやってみたら最初のCPUにすら勝てなくて閉口したもんね……
それだけ、格闘ゲーム文化の衰退とコロナ禍によるゲームセンターの大量閉店はカプコンにとっても、そして何より格闘ゲーマーにとっても無視できない大問題だったのだろう。

だがカプコンは逆境に打ち勝った!!誰でもすぐに格闘ゲームを楽しめる「モダン」操作の導入、丁寧なチュートリアルを兼ね、アバターとともにプレイヤー自身もファイターとして成長していく「ワールドツアー」、自分や他のプレイヤーの学習データと戦ってさらなる学びを得る「まねもん君」などなど、
新規プレイヤーに優しく上達を促す数々の配慮によって多くの新規プレイヤーを取り込むことに成功し、そしてオレたちもすんなりと楽しむことができた!!!

もちろん、移植の完成度はPS版とほぼ遜色ないレベルっ!!しかもSwitch2だから携帯モードでもしっかり楽しめるっっっ!!!ちにゃ!!

いままで話してなかった中でストリートファイター6のお気に入りの秘孔(ポイント)と言えばやはり「オンライン対戦でリアルタイム実況がつく」ことだろう!!!実況はe-スポーツキャスターの「アール」氏をはじめ4人の実況者から選択可能、さらに4人の解説者から選択して解説してもらうことも可能っ!!!
実況のセリフも膨大で、各キャラクターの必殺技についても言及してくれるし、まるで毎日大会に出場しているような気分だぜっ!!

さらに数々のコラボレーションや、週間コロコロコミックで連載された「ワールドツアー」の前日譚「STREET FIGHTER LUKE RISING」など、ゲームの外からも新規プレイヤーを取り込もうという意欲も感じられた!!!
PS4/PS5版の時点で、プロの格闘ゲーマーをして「格ゲー村に新幹線を開通させた」とまで言わしめた「ストリートファイター6」は、今や新たなる国民機Nintendo Switch2で遊べるようになった。
ここからさらに、もっと多くのプレイヤーの手に「ストリートファイター6」が行き渡り、かつて「ストリートファイター2」が世界中に巻き起こした熱狂が再び巻き起こることを願わざるを得ないぜっ!!!
「自分の闘いを、闘う
ファイターって連中は、みんな
大真面目にそれをやってる
そいつは間違いない
俺だって、そのつもりだ
けど……


もしかしたら、路地裏でケンカしてた
ガキの時分と……
あんまり変わってねぇのかもな
ははは……」

……この台詞は新主人公「ルーク」のストーリーモードのエンディングからの引用だ。この台詞に「ストリートファイター6」の、真に長年愛され続ける長寿ゲームの真髄があるのかも知れない。
「ストリートファイター6」をプレイしたときの気持ちは、かつて俺達がスーパーファミコンのコントローラーを手に「ストリートファイター2」で「昇龍拳」を出そうと必死になっていた小学生の頃の時分と、変わってはいなかった。
「ストリートファイター6」に限らない。「マリオカート ワールド」だってそうだった。確かにコースは立体的になり、マシンもドライバーも増えて、アクションも増え、モードも増え、さらにオープンワールドレースゲームになった。だけど芯の部分はやはり、スーパーファミコンのコントローラーを握りしめ、マリオサーキット1を爆走していたあの頃と変わっていなかった。
「本当の楽しさ」を知っているものは、「芯」となるもの、「楽しさの原体験」を一瞬たりとも忘れていないものだろう。スーパーファミコンの時代から……ファミコンの時代から……スペースインベーダーの時代から……メンコやベーゴマの時代から…………。
かつてファミコンで、スーパーファミコンで遊んでいた子どもたちは、やがて大人になり、オッサンになっていった。昭和最末期に生まれたオレは、バブル崩壊からの混迷の平成を生き抜き、そして令和の世に生きている。
何もかもが時代に合わせて変わっていかなければならないが、芯の部分だけは絶対に変わってはいけない。芯の部分は曲げず、必要な変化だけを続けていったものだけが、どんなに世界が変わっても生き延びられる。

逆に無理に時代に合わせようとしたり、マンネリを無理やり打破しようとして「芯」を折ってしまい、あるゲームは迷走の一途をたどり、またあるゲームはユーザーに失望され……シリーズに引導を渡しゲームの歴史から消えていった名作が今までいかに多かったか。それを改めて思い知らされた。

Switchを手にしたあの日、そしてSwitch2を手にした日、オレは「スーパーファミコン時代の再来」を感じていたが……そうではなかった。任天堂の「芯」の部分、「楽しさの原体験」となるものがファミコンの時代から脈々と受け継がれ、ずっと変わっていなかっただけなのだっ!!!

先も見えない混沌の時代、物価高とコロナの脅威が今もなお暗い影を落とし続ける中、オレたちプレイヤーは「楽しさの原体験」を見失わずにいられただろうか?

どんなに力をつけ、がむしゃらに闘い続けようとも「楽しさの原体験」を見失い、人生がつまらなくなってしまっては、そいつは「強いヤツ」なんて言えないっ!!!
人生とは「人生をおもしろくするもの」を追い求める果てしない旅路であり、その旅を続けるための「強さ」とは己の原点、芯となる「楽しさの原体験」を見失わないことなのだあっっっ!!!!!

何はともあれ、こうしている間も「ストリートファイター6」の世界はまだまだ続いていくのだ。「Year3」の追加キャラクターが執筆時点でまだ2人残っているし、キャラクターが追加されれば対戦環境も変わり、ワールドツアーの「アナザーデイズ」も新しいシナリオが楽しめるだろう。
「ストリートファイターⅦ(仮)」が世に出るのは、この分だと当分先になりそうだ。よって君が「ストリートファイター6」の世界に飛び込むのは今からでも遅くはない。そして君も俺たちも「自分の闘いを、大真面目に闘う」。それでいいんだ。




HIT THE STREET!! 「俺」たちよ旅立て!!
誰もがまだ、強さの答えを求める旅の途中なんだ!!!
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・今までのレジェンドファイターから新世代のファイターまで、キャラクターは誰もが魅力的!!!
・Switch2版の移植度も文句ナシ!!ついにNintendo Switch2がストリートファイター6に追いついた!!!もちろん携帯モードでのプレイやローカル通信対戦にも対応!!
・Switch2版ではジョイコン2を振ったり傾けたりするだけでお手軽に対戦できる「ジャイロバトル」「カロリー・コンテスト」が追加!!!そしてamiiboにも対応!!
・従来の6ボタン、コマンド入力で必殺技の「クラシック」操作と、誰でもカンタンに必殺技やコンボが出せる「モダン」操作を導入!!
・これにより対戦格闘ゲームのハードルが大幅に下がり、初心者でも楽しみやすくなった!!!
・ドライブゲージを使う5種類のドライブアクションを使いこなせば、闘いはさらに戦略的に、攻めは積極的に!!だがドライブインパクト返しに気をつけろ!!
・SA(スーパーアーツ)はいずれもド派手!!さらにSA3は体力が25%以下になると「CA(クリティカルアーツ)」に変化、演出が変わりダメージもアップ!!!
・オンライン対戦では、4人の実況者から選択できる「実況ボイス」と、4人の解説者から選択できる「解説ボイス」を流すことが可能!!毎日大会に出場しているような気分でモチベーション爆上がり!!!
・ストーリーモード、トレーニングモード、コンボチャレンジ、ランクマッチ……対戦格闘ゲームに欠かせない要素はすべて「ファイティンググラウンド」にある!!
・「バトルハブ」では、気軽にオンライン対戦を楽しんだり「Vライバル」で己自身や他のプレイヤーの学習データと模擬戦したり、イベントが催されたり、カプコンのレトロアーケードゲームで遊べたりとお楽しみが盛り沢山!!
・「マルチメニュー」→「ゲームセンター」からは、ファミコンの名作カプコンゲーム4本が遊べる!!「ストリートファイター2010」も!!!
・「強さとはなにか?」の答えを追い求め、キミがストリートファイターの世界の中で強くなっていく「ワールドツアー」!!
・ワールドツアーでは、登場する全てのファイターに入門して必殺技を伝授可能!!絆を深め、多くの話を聞きながらめざせ免許皆伝!!!
・SNKの名作「餓狼伝説」から「テリー・ボガード」と「不知火舞」がコラボ参戦!!
・他にも人気キャラクターが続々参戦予定!!今後の展開にも大いに期待がかかる!!!
・時代に合わせた「革新的要素」が多かれど、「ストリートファイター2」の時代からの「面白さの原体験」は今もなお受け継がれている!!
・予想不可能なコラボレーションや週刊コロコロコミックでのコミカライズなどなど、とにかく新規プレイヤーを取り込み、育てることに意欲的で好感が持てる!!「格ゲーの冬」を終わらせるべく、さらなるストリートファイター旋風が世界中に吹き荒れる!!
ひでぶ秘孔:
・キャラクターの追加、ファイティングパス、追加BGM、課金コスチュームなどなど課金要素が多い。(必須ではないが……)
・ワールドツアーのスタッフロールが流れるまでのストーリーは後味悪め。「ヒーローになれるわけではない」ことを留意してプレイすること。
・ワールドツアーモードのレベル上げが面倒。
・amiiboの使い方にももうひと工夫ほしかったかも。「ワールドツアー」でスト6のキャラのamiiboを戦闘中に読み込むと、読み込んだamiiboのキャラが助けに来てくれるとか。
・バトルハブなどで遊べるカプコンレトロゲームは、すべて海外版。
次回予告

さて、「超ファミ珍EX」次回の停車駅は「魔女ガミ」の予定だぜ。


オレたちがSwitch2を購入してからはや4ヶ月。やっと、やっと購入したSwitch2のロンチタイトルの独断採点拳が終わった。
ここからは、いよいよまだ見ぬ新作ゲームとの闘いがはじまるっ!!!!!

短いようで長かった休職期間の中で、ついに新しい職場に内定した!!!現実世界でも、ゲームの中でも、オレたちは新しい世界へと旅立っていくのだっ!!!ほあたっ!!!
さあいよいよ立ちはだかるはインティ・クリエイツ最新作、同社30周年記念作、そして完全新作!!すでに予約ダウンロードは済んだ、後は発売日を待つばかり!!
「魔女狩りシロハ」の斬神奇譚、「封切」まで今しばらく、今しばらくお待ちあれ~~~~~~~~~~っ!!!

だけど、俺達が旅の中で出会ったゲーム次第では、停車駅が変わる場合があるかもな。「マリオカート ワールド」と「ストリートファイター6」の独断採点拳記事が書き上がったからといって、これらのゲームとの闘いが終わるわけでもないしな。
「期間限定イベントが開催される」と聞いて「あのゲームのDLC」も買っちゃったし、他にもサクッと紹介できるゲームがあるかも……せっかく大規模な記事を書き上げたんだから少しぐらいゆっくりしたかったけど、そうもいかないようだ。
俺たちの旅はいつだって波乱万丈!!おもしろそうなゲームさえあれば、その場で途中下車だぜ!!

それじゃ、次の停車駅までカラテを鍛えて待っていてくれよ。
オタッシャデー!!

【超ファミコシ珍拳EXPRESS 次回に続く!!!】
