
NEON INFERNO
☆荒廃したネオン街に地獄の炎が吹き上がる。「STEEL ASSAULT」のスタッフが送る究極のノワール・サイバーパンク・アクションシューティング!!!☆

ハード:Nintendo Switch/PS4/Xbox/Steam
流派:アクションシューティング+カベールシューター
操作性:あたたた
熱中度:あたたた
持続性:あたた
サウンド:あたた
キャラクター:あたたた
ストーリー:あたたた
難易度:あたた~あたたたた
お買い得度:あたたたた
快適度:あたた
お手軽度:あたた

はじめての方は【↓こちら】

あたたっ!!超ファミコシ珍拳伝承者・かん帝っ!!

ひでぶっ!!超ファミコシ珍拳伝承者・ドワ王っ!!

シュテムターン!!ドーモ!!超ファミコシ珍拳伝承者のザ・パートゥノです!!

遊びたてアッッツアツの独断採点拳をなるはやでお届けする、
「超ファミコシ珍拳EXPRESS」(略して「超ファミ珍EX」)、今回の停車駅は…………
「NEON INFERNO(ネオン・インフェルノ)」だぜっ!!!
【もくじ】
- NEON INFERNO
- 西暦2055年 ニューヨークから栄華は消えた…… ~あらすじ~
- 裏社会で生き延びるために ~あそびかた~
- そしてニューヨークに地獄の業火が上がる。 ~ミッションの流れ~
- 高難易度やアーケードモードで、真の最強を目指せ
- まだまだ追加アップデート予定あり!!
- サツバツ・ノワールの果てに ~総喝~
- 次回予告
西暦2055年 ニューヨークから栄華は消えた…… ~あらすじ~



欲望に狂う末世 冥府魔道開く!!!
西暦2055年のニューヨーク、かつての栄華が、秩序が、平和が失われ、破壊と混乱が支配していた。その中心にあったのは……

・極東から進出した凶暴なギャング組織「ヤクザ・クラン」
・腐敗し、ギャング鎮圧のためなら非道な破壊行為をも厭わない「ニューヨーク市警(NYPD)」
・そして、各ギャングやニューヨーク市警に兵器やサイボーグ技術を売り込み混沌を加速させる貪欲な暗黒メガコーポ「パンゲア社」


だが、破滅をもたらす者たちに銃口を向ける第4の勢力があった。それが新興シンジケート「ファミリー」、そしてファミリーが誇る二人の殺し屋「アンジェロ・モラノ」「マリアナ・ヴィッティ」である!!!




この二人がこのゲームの主人公だ。君は男主人公「アンジェロ」か女主人公「マリアナ」から選び、あるいは二人同時プレイでニューヨークの町に降り立ち、ファミリーのゴッドファーザー「ドン・ヴェナトリ」の命を受けてミッションに挑み、立ちはだかる全てに銃弾で風穴を開けるのだ!!!


このゲームをプレイする者、一切の希望を捨てよ。
頼れるものは、お前自身の実力と愛銃だけだ。最後に立つのは、最強のみ……ならば、最強になれ。

「NEON INFERNO」は、2021年にSwitchなどで配信された「STEEL ASSAULT」を開発した「Zenovia Interactive」の2作目のゲームで、「STEEL ASSAULT」から4年の歳月を経てグラフィックもアクションも演出も全てがパワーアップ!!!
「STEEL ASSAULT」は世界征服を目論む悪のマグナス将軍に復讐を誓うレジスタンスの戦士「タロウ=タカハシ」の正義の戦いを描いた物語だったが、
「NEON INFERNO」は欲望と戦火と混乱に覆われた近未来のニューヨークを舞台にギャングの一派「ファミリー」の殺し屋となって立ちはだかる全てに銃口を向けるノワール・サイバーパンク!!!
マッスル軍人がマシンガン片手に悪の軍団や凶悪なエイリアンを撃ちまくるマッシブ・アクションシューティングとは一味違うカッコ良さがあるぜっ!!!
裏社会で生き延びるために ~あそびかた~


↑「前景撃ち」で巨大ロボを撃破!!

↑「背景撃ち」で奥の戦車を攻撃!!!

「NEON INFERNO」は、「魂斗羅」タイプの横スクロールシューティング・アクションゲームに「カベールシューター」の要素をプラス!!!公式サイトでも「ContraとWild Gunsを同時にプレイしているようなもの」とハッキリ書かれているほどだ。
Yボタンでスティック入力8方向へ「前景(左右方向)」の射撃、Rボタンを押しながらLスティックで照準を動かし「背景(画面奥・手前)」方向への射撃ができるのだ。
さらにXボタンでプラズマナイフによる斬撃、斬撃はそれ自体も高威力で緑色の敵弾や手榴弾も跳ね返せるっ!!またLボタンで無敵時間もあるローリング回避もあるぜっ!!!








さらに!!斬撃で敵弾を跳ね返す際にXボタンを長押しすると「バレットタイム」が発動!!時間がゆっくりになり、その間に敵弾を跳ね返す方向をLスティックで操作できるのだ。バレットタイムは画面左上の顔アイコンの下にある青いゲージの限り使えるぜ。
通常の斬撃で跳ね返した敵弾は撃ってきた敵にそのまま返すが、バレットタイムで跳弾の向きを変えて後ろにいるボスに全弾くれてやれば大ダメージだっ!!!
またバレットタイム中にRボタンを押せば、跳ね返した弾は画面奥にいる敵を狙って自動で飛んでいくっ!!!手榴弾を跳ね返した時にRボタンを押すと着弾位置を狙うことができ、大量の敵を爆発に巻き込めるぜっ!!!
そしてニューヨークに地獄の業火が上がる。 ~ミッションの流れ~
夜を焦がす熱





主人公を選び、難易度を選び、チュトリアルを終えたら早速ミッションに出撃だ。このゲームのNYではヤクザ・NYPD・パンゲア社の3勢力が入り乱れているが、難しいことは何も無い……君に銃口を向けるものはすべて敵だ。
NY市街からハイウェイに飛び出し、パンゲア社の装甲車を乗り回すヤクザの幹部「タツヤ・オダ」を葬り去れ!!!「STEEL ASSAULT」から受け継がれたボス戦直前のVS演出もパワーアップだ!!!
インターミッション・ショップ



ミッションをクリアすると「仕事評価」が最大5つ星で評価され、報酬が支払われるぞ。
評価を良くしたければ、ダメージを受けず、民間人を巻き込まず……そして何より、規定タイム以内にクリアすることだ。




無事ミッションを終えたらインターミッションだ。ゴッドファーザー・ドン・ヴェナトリに会いに行く前にミッションの報酬を使ってショップに寄って一つだけアイテムを購入できるぜ。アイテムはしゃがんでRスティック押し込みで任意の場所で装備・使用できる。
「斬撃波」はプラズマナイフから斬撃波が飛ばせる。「追跡弾」は3方向に敵を自動で狙ってくれるホーミングレーザーを発射!!背景撃ちの場合は照準を動かす必要がなくなるため背景撃ちしながら移動ができる!!!
「速射弾」は連射力がアップ、その分威力もアップだ。「火炎弾」はもはやナパームガンと呼べるほどの威力も攻撃範囲も最大の武器だ。それゆえ高額だがこいつを使えばどんなボスも瞬殺だぜ!!!
「プラズマシールド」はシールドを張って攻撃を防いでくれるぜ。間違ったアイテムを買ってしまった場合や、やっぱりいらないと思った時は全額返金にも対応だ!!!
攻撃アイテムには弾数制限があるが、弾が余っていれば次のミッションへ持ち越せるのだ。
ゴッドファーザーと会談し、ミッションを選べ




タツヤ・オダを抹殺し、ゴッドファーザー・ドン・ヴェナトリに報告したら、次のミッションは3種類から選択できるぞ。最終的には3つのミッション全てを戦うことになるが……
ドンからはミッションの詳細も聞くことができる。参考にしよう。
ジャズ・サカイを排除する「胸を打つ弾丸」





ファミリーと一悶着あったヤクザの若頭「ジャズ・サカイ」の根城であるクラブに乗り込んで、サカイを抹殺するミッションだ。ついでに配下のヤクザも一掃してやれ!!
「撃つな!」と叫びながらホールドアップして現れるのは、ファミリーの仲間だ。誤って撃ち殺さないでおくと援護射撃してくれるぜ。すぐやられるけど……
クラブ内では民間人を巻き込まないように、天井の照明にぶら下がってヤクザを蹴散らそう。ステージ上では、スモークに紛れてヤクザや巨大兵器が撃ってくるぞ!!!
ボスのジャズ・サカイは銃とビームブレードで武装しているが、おそらく隠し弾があるはず……仕留めるまで油断するな。
アルトン・スティーブンソン議員を暗殺する「運命の序奏」







NYから産業を追い出し、腐敗とパンゲア社への依存を加速させている悪徳議員スティーブンソンを暗殺するミッションだ。ターゲットは普段はマンハッタンの安全圏内にいて手出しできないが、ノンキにもマンハッタン外のオペラの観劇に向かうとの情報があった。
殺るなら今だ……が、NYPDやパンゲアの兵器&ボディーガードが容赦なく待ち受けていて、オペラハウスにたどり着くまでが一苦労だ。NCPDの猛攻撃を受ける地下鉄から脱出し、空飛ぶ車を飛び移ってオペラハウスを目指せ!!
大音量の歌劇に紛れ、再び天井の照明を渡ってNYPDと対決しターゲットの元へ!!そして、パンゲア社が派遣したボディーガードを排除してもスティーブンソン議員自身も全くの無力ではない。仕留めるまで油断するな。
ヴェクター・ヴォルタを支援する「炎の中の洗礼」






ファミリーの運び屋「ヴェクター・ヴォルタ」とブロンクスで落ち合い、ブツを受け取って「行って帰ってくるだけの簡単な仕事」……本当にそうなら、殺し屋の出る幕ではない!!
ホレ・ミタコトカ!!ヤクザとNYPDとの大抗争がおっ始まって、ブロンクスは火の海になってしまったよ!!かくしてヴェクターの支援ミッションは、救出ミッションに変わった!!ブレードを振り回すヤクザは銃弾を跳ね返す。冷静に引き付けてこちらのブレードで仕留めろ。

ミッション後半はもう完全に焼け野原だ。NYPDとその大型兵器だけでなく、猛スピードで向かってくるロボット警察犬にも気をつけろ!!ヴェクターの待つパビリオン・ホテルもすでにNYPDに占拠されている。内外から攻め込んでくるNYPD相手にもうひと暴れだ!!!
ホテル屋上で拘束されていたヴェクターとその仲間を救出すると、いよいよNYPDの鬼警部「ヘレナ・ヴォス」が巨大警察兵器に乗って襲いかかる!!!巨大警察兵器を破壊しても、今度は全身サイバネ改造したヘレナ警部自身との決戦が待つ。彼女は執拗で、頑丈だ……仕留めるまで油断するな。
「狩人たちの夜」……そして。





選択可能な3つのミッションを終えたあとの、嵐の夜……ドン・ヴェナトリの口から信じられない言葉が告げられる。「ヴェクター・ヴォルタが裏切った」と!!ヴェクターはNYPDに全てを密告するためにマンハッタンのセーフハウスに向かったとの情報も得られた。
裏切り者の末路は死…………それが、裏社会の掟だ。

だが本当にヴェクターは裏切ったのか……?いずれにせよ、NYPDの本部に乗り込んで特大の風穴を開けてやるチャンスだ、嵐で水没したマンハッタンを水上バイクで疾走し、セーフハウスへの抜け道を探せ!!

まずは潜水艦「リヴァイアサン」、飛空艇「ドレッドノート」、無人両用ハンター「ハイドロスネーク」の高速スクロール3連ボスラッシュだ!!まとめて汚水に沈めてやれ!!!



ここから先は衝撃の展開とともにクライマックスへ直行するのだが、そいつは君の目で確かめてくれ!!!
……と言いたいところだが、ワンシーンだけチラ見せしちゃうんだぜ。ここを見せないと前回の独断採点拳の意味がないからな。
これは最終ミッションの冒頭だ。ヘリコプター内部から大開きになった窓の外やヘリコプター内部に乗り込んでくる敵を撃ちまくる……こんなシーンに見覚えはないか?
高難易度やアーケードモードで、真の最強を目指せ


「NEON INFERNO」の難易度はイージー、ノーマル、ハードの3段階。それぞれHPの数、チェックポイントの数が違うんだぜ。
ノーマルまでならなんとかクリアできる難易度だが、「STEEL ASSAULT」同様「ハード」モードからが本番っ!!チェックポイントが一番少なく、ゲームオーバーになってコンティニューすると大幅に戻されてしまうので、しっかり道中の攻略パターンを確立していかないとなかなか先には進めないぜっ!!!


そして!!ハードモードでもまだ飽き足りない真の最強戦士のためのモード「アーケードモード」!!!チェックポイントなし!!セーブなし!!一撃食らったら即ゲームオーバー!!!あわびゅっ!!!!!キミはクリアできるかっ!??
最初から解放されているようだが、はじめてプレイするならいきなり選ばない方が身のためだっ!!!


「リプレイモード」もあるぜ。このモードはクリアしたステージのクリアした難易度で1ステージだけプレイできて、さらに仕事評価ランクの更新もできるのだ。1ステージずつ気軽に楽しみつつ、目指せ最高ランク&ノーダメージクリア!?
なお、リプレイモードではアイテムの購入及び使用はできないぜ。
まだまだ追加アップデート予定あり!!

こちらの記事は「NEON INFERNO」開発者のインタビュー記事だぜ。この記事の後半にかなりの耳寄りなアップデート情報が!!!
次の大型アップデートは1月配信予定で、スコアアタックモードが追加されます。その次のアップデートは来春ごろを予定しており、エンドレスモードを実装する予定です。これは、すべての難易度をクリアし、最高評価を取り尽くしたあとでも、さらにアクションを求めるプレイヤーのためのモードになります。
さらにその次、来夏ごろには、コーデックス(資料集)の追加を予定しています。これは、ゲームの進行に応じて徐々に解放される世界観のテキストやアートワークを収録したもので、ステージやカットシーンだけでは描ききれない設定やキャラクター背景を、より深く掘り下げる内容になります。

スコアアタックモード!!エンドレスモード!!そしてコーデックス(資料集)!!!2026年の夏頃まで、まだまだNYのジゴクの炎も、俺たちの闘志の炎も消えそうにないぜ!!



個人的に楽しみなのはコーデックスだ。上記画像の通り主人公二人の設定だけでも1画面に収まらないほど作り込まれているので、世界観や各組織、人物、メカの設定も相当な作り込みが予想されるぜ!!そして裏設定を知ることで、さらに2055年のサツバツ・ノワール・サイバーパンク世界をより楽しめるようになるはずだ。
サツバツ・ノワールの果てに ~総喝~


上記インタビューのとおり、「NEON INFERNO」の開発者が参考にした映画が「ブレードランナー」と「ゴッドファーザー」、好きなゲームは、「Hard Corps: Uprising(『魂斗羅』シリーズの中でも最もクレイジーな作品)」「メタルスラッグ」「ロックマンX4」とくれば、「NEON INFERNO」の世界観設定にも、アクシヨン性にも納得がいくというものだ。

さて総喝に入ろう!!「魂斗羅」タイプの横スクロールアクシヨンシューティングにカベールシューターをプラスした「NEON INFERNO」、作る側もプレイする側もめちゃくちゃ難しくなりそうだが、このありそうでなかった試みは果たして上手くいったのか!??

前回独断採点拳した「雷軋斗(ライアット)」では、「前後に撃ち分けられる異色のカベールシューター」だったものの「敵弾の速度が速すぎる」ことが難易度の理不尽さに繋がっていた。
だが「NEON INFERNO」では背景の敵が撃ってくる敵弾の弾速は遅く、「ワイルドガンズ」のように敵弾発射とともに着弾点に現れる敵照準の位置に立っていなければ弾には当たらない。
つまりノンストップで走り続けられれば、背景にいる敵は無理して撃たなくてもやられないのだっ!!!慣れてくれば、横にスクロールしていくステージは倒す必要のある敵だけを撃破して、「魂斗羅」のようにノンストップで突き進むこともできるようになるぜーーーっ!!!

しかし、背景にいる敵を無視しすぎるとスクロールが止まった中ボス戦などで、残していた背景敵が牙をむいてくることも……ひでぶっ!!!

逆に中ボス戦や地下鉄、エレベーターの中などスクロールが止まる場面では前景・背景の撃ち分けが重要になるぜっ!!中ボス戦以外では敵の出現パターンにある程度のランダム性が出てくるので、素早く判断して撃ち落とすのだっ!!
中ボス戦では「前景・背景両方に異なる中ボスが同時に出現する」ことが多々あるっ!!!ここは前景か背景、どちらかにターゲットを絞って片側ずつ倒していくのがいい。大事なのは前景・背景どちらから先に倒すか、だっ!!!


また、「雷軋斗」のように前景よりも更に手前に敵が飛んでくることもあるが、この場合背景には敵は出現せず、Rボタンの背景ショットで手前の敵を撃ち落とせるぜ。

銃だけでなく、プラズマナイフによる斬撃アクションもアツい!!!敵弾をバレットタイムで打ち返すアクションだけでなく、基本的に攻撃していない敵は触ってもダメージを受けないので動きの鈍い敵は懐に飛び込んでザクザク斬りまくれるのだ!!

「魂斗羅」のバリバリ撃ちまくりながらノンストップで駆け抜ける快感と、「ワイルドガンズ」の照準で狙い撃ち画面全体を蜂の巣にする快感、その両方を「NEON INFERNO」は絶妙なバランスで融合させてみせた!!!
「ブレードランナー」のサイバーパンク世界観に「ゴッドファーザー」のノワールアクションのビターなカッコ良さの融合と、開発者の「大好き!!!」を徹底的に詰め込んだ意欲作だっ!!!
HD解像度対応の怒涛のドット絵背景にアニメーションデモ、作り込まれた設定でプレイヤーの感情移入度もMAX!!!
ヤクザと警察と暗黒メガコーポが絡み合い、NYの街を巨大兵器が闊歩しいつどこが焼け野原になってもおかしくない混沌の夜を裂いて殺し屋が駆ける!!撃つ!!斬り裂く!!!

「超ファミコシ珍拳2025 あたた快真撃!!!」では惜しくも「独断採点拳記事が間に合わなかったで賞」となってしまった「NEON INFERNO」。

だが本作は、ラン&ガンアクションシューティングとカベールシューターが絶妙なバランスでミックスされた、ラン&ガンアクションシューティングゲームにおける歴史的革命作だあっ!!
本作は、ぜーーーーーーーーーったいにこのまま埋もれさせるわけにはいかないっっっ!!!!!!間違いなく2025年最高の、激アツ2Dアクションゲームナンバーワンとして後世に語り継ぎ、遊びついでいきたい大傑作だあっ!!!!!!

…………サツバツ・ノワールの世界において、悪の根源を討ったからといってメデタシ・メデタシとはならない。
平和はすぐには戻ってこないし、新たな混沌が世界を包むかも知れないし、犯した罪と奪った命が背筋をつたい、どこへ逃げても銃口を向けられ続けることになる。サツバツ……インガオホー……。
過去とは、忍耐深き敵だ。その時が来るまで静かに待ち続けている。───それが、「裏社会で生きる」ということなのだ。

だが……数多のイクサと宿命を乗り越えた彼等なら、そうカンタンにくたばったりはしないだろう!!
なぜなら彼等は…………あの混沌のサイバーパンク・シティで最後に生き残った、「最強の殺し屋」だからだ。
君も魂に地獄の炎を灯し、混沌のNYで最強になれ。
奥義・独断陰陽双喝破!!!
あたた秘孔:
・あの傑作アクション「STEEL ASSAULT」を開発した「Zenovia Interactive」の2作目のゲーム!!「STEEL ASSAULT」から4年の歳月を経てグラフィックもアクションも演出も全てがパワーアップ!!!
・「魂斗羅」+「ワイルドガンズ」!!!ラン&ガン・アクションシューティングとカベールシューターが奇跡の融合!!!8方向にも画面奥にも撃ちまくれ!!
・「ブレードランナー」+「ゴッドファーザー」!!裏社会に生きるギャングや殺し屋たちの生きざまと抗争を描くノワール・アクションと近未来のサイバーパンク世界観が見事な融合!!
・ミッション開始時のドット絵アニメーションムービーも圧巻!!
・ヤクザ、腐敗警察、暗黒メガコーポ「パンゲア社」……3つの勢力が入り乱れるが全員敵だ!!!
・「STEEL ASSAULT」で好評だった主人公とボスとのVS演出もパワーアップ!!
・撃ちまくるだけじゃない、プラズマナイフで敵の懐に飛び込んで斬り裂け!!敵弾を跳ね返せ!!!画面奥にも跳ね返せ!!
・ミッション報酬で強化アイテムを購入、次のミッションを有利に!!
・ゲームバランスも絶妙!!!ゲームに慣れれば「魂斗羅」シリーズのようにノンストップでステージを駆け抜けられる!!!
・難易度はイージー、ノーマル、ハードの3段階に、セーブ不可、コンティニュー不可、一撃即死の超ゲキムズのアーケードモードも完備!!!
・ハイスコアモード、エンドレスモード、コーデックス(資料集)が2026年夏までにアップデートで追加予定!!まだまだ2055年のNYから地獄の炎は消えない!!!
・ラン&ガンアクションシューティングの歴史に残る、2025年発売の2Dアクションシューティングナンバーワンの超傑作!!!
ひでぶ秘孔:
・特に、なし!!!!!!!!
次回予告

さて、「超ファミ珍EX」次回の停車駅は「カルドアンシェル Nintendo Switch2エディション+エキスパンションパス」だぜ。


2026年1月29日、インティ・クリエイツが2024年に発売した「カルドアンシェル」にNintendo Switch2エディションが登場!!Switch版からの「アップグレードパス」はすでに予約購入完了だぜ!!!
「超ファミコシ珍拳2025 あたた快真撃!!!」の最後に予告したとおり、「カルドアンシェル」にの基本システム・独自要素・魅力・問題点は過去の記事で7万文字近く語り尽くしているので、Switch2エディションの記事はSwitch2エディションでの改善点・追加要素を中心に記事にしていくぜ。

ただ、「グリム・ガーディアンズ サーヴァント・オブ・ザ・ダーク」の追加ダンジョンなどを楽しむには「アップグレードパス」とは別途「エキスパンションパス」が必要なのだが、「Switch2エディション・パッケージ版の特典としてエキスパンションパスが付属」する事以外執筆現在わかっていない。
「カルドアンシェル Nintendo Switch2エディション+エキスパンションパス」とか書いちゃってるけど、2026年1月29日にエキスパンションパスが配信されるとは限らないのだっ!!!

俺達はダウンロード版から「アップグレードパス」でのアップグレード組だから、エキスパンションパスは同梱されていない。
万が一、カルドアンシェルSwitch2エディション(+アップグレードパス)とエキスパンションパスが同時配信じゃなかったら、次回記事はSwitch2エディションの追加・改善要素ぐらいしか書くことがなくなるね。
まあ、配信され次第追加していけばいいさ……。

ではこれより俺達は、新たなるMODダンジョンでの戦いに備えてこれまでの「カルドアンシェル」の戦い方の復習にとりかかる!!!

それじゃ、次の停車駅までカラテを鍛えて待っていてくれよ。
オタッシャデー!!

【超ファミコシ珍拳EXPRESS 次回に続く!!!】